今年春节,家家户户都呆在家里,“宅经济”应运而生,网络游戏、网络视频、网络购物应有尽有。这些在过去5-10年积累起来的网络模式已经成为服务社会的主力军。
满足娱乐需求的在线平台
游戏产业是“宅经济”中最重要的部门之一。面对无聊的时光,网络游戏是人们获得幸福的重要途径。
据齐迈数据统计,原春节长假从农历12月30日至农历正月初6日,涨幅最大的10款游戏中,棋牌类游戏占7款;涨幅最大的20款游戏中,棋牌类游戏占14款。相关数据显示,棋牌类游戏网上下载明显爆发,棋牌类游戏下载量峰值较疫情发酵前增长%以上。
在中国全面防疫的大背景下,娱乐类游戏在一定意义上可以帮助用户摆脱焦虑和恐慌,帮助人们的心理健康。同时,由于网络娱乐的存在,客观上降低了用户外出的需求,为防疫工作提供了帮助。
从“领先”到“留守”是关键
玩家“留守”时间同比大幅增长,导致游戏整体用户时间和下载量大幅增加,棋牌类游戏成为“宅经济”为数不多的受益者之一。
值得注意的是,棋牌游戏的一个核心问题是产品周期短。
目前,在春节“宅经济”的推动下,大部分被棋牌游戏吸引的新用户群体都是因为时间的推移而来的。为了留住他们,我们必须依靠比赛本身的质量。
对于玩家来说,一款游戏能否留住他很大程度上取决于游戏的体验,其次是游戏画面的流畅和操作的流畅,而游戏的稳定性和安全性也在一定程度上影响着玩家的留住。
积极推动高质量游戏的发展
虽然棋牌类产品数量持续增长,但整体水平没有明显提高,特别是在创新方面,大部分产品还存在跟踪、模仿、同质化等问题。
业内人士表示,目前,随着游戏行业门槛的逐步提高,市场迎来了优胜劣汰的转折点,而高品质的产品一直是整个行业的一致标准。
独特有趣的高品质游戏满足了当前的市场需求。只有玩家认可的棋牌类游戏产品才能长期操作和开发。
棋牌从业者要坚持对高品质游戏的追求和热爱,打造市场核心竞争力,同时规范操作和推广,发挥更积极的价值。
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