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是IP让剧本杀一遇风云变化龙吗

来源:游戏在线 时间:2022/9/24
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在“玩”这件事情上,我们太久没有推陈出新了。

尤其是年电子游戏强势崛起以后,“玩”更是几乎和“电子游戏”绑定在了一起。

好在最近“剧本杀”来了,这种年轻人热衷的娱乐形式正风靡全国。

既有周浩晖这样的知名作家亲自下场写剧本(《》这个剧本真挺好),也有《明星大侦探》《萌探探探案》《奇异剧本鲨》这样大制作的S级综艺上线,其中爱奇艺还拿出《成化十四年》进行官方授权改编了剧本杀游戏,甚至就连小红书投广告时都喊出了“玩好剧本杀,来小红书App”的口号。

古老的桌面游戏

说起剧本杀,相信很多人会不自觉的联想到十多年前凭借现象级桌游产品《三国杀》爆红而昙花一现的桌游吧。当时桌游吧在国内红极一时,但因为网络游戏的冲击、版权保护的不完善以及缺乏资本入场等原因,最终黯然收场。

其实无论剧本杀还是三国杀,都属于桌面游戏的一种。

世界上最早的桌面游戏出现在多年前的中东地区,是一种名为“十五子棋”的桌面游戏。

中国最早的桌面游戏比“十五子棋”晚了两千多年,是战国时期流行的一种名为“六博棋”。现在我们常说的“博弈”中的“博”,指的就是“六博棋”。

而“博弈”中的“弈”指则是另一种古老桌面游戏——围棋。东汉末年分三国的时候,围棋开始流行,并且凭借着比六博棋更复杂的玩法,迅速取代了后者。

无论是十五子棋、六博棋还是围棋,亦或是后面出现的中国象棋、国际象棋,这些古老的桌面游戏大多脱胎于战争模拟,强调策略和博弈,并且需要棋子和棋盘,它们构成了桌面游戏的一大分支——棋盘游戏。

尽管桌面游戏有着源远流长的历史,但发展速度却一直不快。从公元前三千年十五子棋诞生,到到上个世纪初,只发展出了围棋、象棋、国际象棋、纸牌、麻将等寥寥数种玩法。

一直到大萧条时期,为了向老百姓普及垄断集团的危害,《地主游戏》以及其改良版本《大富翁》出现了。

据说最早的《大富翁》设计了两套游戏规则,分别为“垄断玩法”和“反垄断玩法”。可惜与设计者的目的背道而驰,玩家们更喜欢“击败所有对手,自己成为唯一赢家”的垄断玩法。这种玩法也成为了现在我们所熟知的《大富翁》游戏的核心玩法。

二战结束后,民生快速恢复,桌面游戏也迎来了快速发展时期:第一款桌面角色扮演游戏《龙与地下城》,第一款成熟的集换式卡牌桌面游戏《万智牌》以及大量的德式策略游戏相继出现。桌面游戏在欧美国家迎来爆发。

追根溯源剧本杀

中国的近代桌面游戏发展比欧美晚了很多。一直到年,游卡桌游推出现象级作品《三国杀》,桌面游戏才真正走入大众视线。《三国杀》借鉴了意大利著名卡牌制作公司达芬奇旗下桌游《BANG》的部分玩法设定,并融入了中国文化元素,游戏赋予玩家主公、忠臣、反贼、内奸不同身份,每位玩家使用拥有不同技能的武将,以阵营的形式互相对抗。凭借着有趣的玩法与机制,《三国杀》成为中国现代桌面游戏发展的一座里程碑。

随后,起源于欧美的一款名为《黑手党》的桌面游戏,又成为了中国桌面游戏发展的助推剂。在《黑手党》游戏中,玩家扮演警察或杀手,过语言交流,互相隐藏身份并甄别对方身份。紧接着,有人推出了一款在《黑手党》游戏规则上,增加了多样角色和技能的全新游戏,名为《米勒山谷狼人》。这款游戏传入中国后引起了中国年轻人的热烈追捧。在中国,他的名字叫《狼人杀》。

在《狼人杀》之后,《剧本杀》出现了。《剧本杀》同样来自欧美,其原型是一款叫做《谋杀之谜》的桌面游戏。它将《黑手党》与另一款欧美桌面游戏《陪审团》相融合,每一次游戏都在全新的故事背景下展开,每一个玩家都需要扮演有着自己过往、性格、能力的角色,最终随着剧本剧情的推进,每个玩家需要尽一切努力达成自己所扮演人物的心愿和目的。

不断膨胀的剧本杀家族

对于“剧本杀”来说,“剧本”是核心,“杀”反而有时没那么重要。如今国内的剧本杀发展,更是早已脱离了《谋杀之谜》的范畴,发展出了推理本、情感本、还原本、机制本、阵营本、欢乐本等多种类型。

剧本杀最初的模样,就是所谓的“推理剧本”,也是和《谋杀之谜》玩法最像的传统剧本。剧本背景基本是一起或几起谋杀案件,最终目的是通过种种线索推理出凶手。

推理剧本的关键在于核心诡计的设定。为了防止因为剧透被暴打,就不举例说明什么是“核心诡计”了。总之,可以理解为“达成匪夷所思犯罪的关键”。在推理出凶案核心诡异的一刹那,往往会为玩家带来类似ASMR似的快感。

具体来说,推理本又可以分为本格推理本和变格推理本。所谓“本格”,指的是杀人手法在现实中可以实现,每一个本格推理本都可以理解为一集《名侦探柯南》。而“变格推理本”则可能包含灵魂穿越、巫术、超现实科技等元素,杀人手法在现实中不可能达成,因此往往需要更大的脑洞。

随着剧本杀剧本的质量越来越高,在推理剧本之外,也衍生了更注重体验剧本故事的“还原剧本”和“情感剧本”。

相比较于推理剧本,这两种剧本的首要目的并不是找出凶手,而是体验和还原剧情,玩家沉浸在一个个不同的故事中,将其当做一场可以互动的沉浸电影。

其中还原本更注重推理。很多还原本剧本的故事开头往往是“一觉醒来,然后失忆了”,随后需要通过周围的种种线索还原出事情的真相。

而情感剧本则会弱化推理的元素,剧本大多讲述的是感人至深的故事,或是家国天下,或是生离死别,剧本成功与否的判断标准往往与玩家体验时的“落泪量”成正比。再加上大部分情感剧本体验时都会要求玩家穿上剧情角色的衣服,或是古风或是日系,唯美又凄婉,非常适合情感丰富的女孩子。

经过快速发展,剧本杀还吸收了自己老前辈《大富翁》《狼人杀》的玩法精髓,发展出了“机制剧本”和“阵营剧本”。这种剧本凭借设计的特殊环节、机制和阵营对抗,让玩家通过争夺物品、打斗、赚钱来提升游戏体验。《上钟儿》《拆迁》《春运》等都各有独到之处。

比如《拆迁》,讲的是10个不同职业、性格的钉子户,面临拆迁要开会投票选择是否搬走。如果超过半数的人选择不搬走,则会在原来赔偿的基础上加w的赔偿款;反之,则没选搬走的钉子户将没有一分钱补偿金。

每个人物都有自己的小算盘,其中甚至还混入了开发商的奸细。如何说服或者利诱别的玩家加入你的阵营,各种私下勾兑、拉帮结派、金钱交易,实在有趣极了。

以IP为核心的剧本杀产业链

《剧本杀》与《狼人杀》《三国杀》《杀人游戏》等最大的不同,就在于“剧本”。尽管如今的剧本杀早已青出于蓝,甚至将老前辈们都收入麾下,成为了自身的一个子类别,但唯一不变的是剧本杀一定有着自己的剧情、故事、人物,或者用个更时髦的词——IP。

也是因为IP的加持,让剧本杀走上了区别于狼人杀和三国杀的、更开放的道路。所谓“剧本杀”产业链出现了。

因为“剧本”对于“剧本杀”的重要性,以及每一个剧本只能被一个用户体验一次的特点,剧本杀对于“剧本”的需求是持续且大量的。因此名为“剧本杀作者”的职业应运而生。

一部畅销的剧本杀剧本,在扣除美工、印刷以及与发行商的分成后,剧本杀作者分到10万人民币以上的酬劳并不稀奇。而剧本杀剧本的创作周期相比较于网络小说来说又很短,一般只有1个月左右。较高的写作回报吸引了大量作者,其中甚至不乏周浩晖这样的知名作家。

当剧本经过印刷装订成盒后,售卖给线下剧本杀门店的价格大概为数百元一盒。而一个城市只卖3盒的“城市限定剧本”,售价可以达到数千元。如果是一个城市只卖一盒的“城市独家剧本”则更贵。

对于剧本杀店来说,花这么多钱来剧本也并不吃亏。因为剧本杀的游戏时间较长且体验很好,收费相比传统桌游来说非常高,北京剧本杀店的单人收费基本在人均元左右,如果是“城市限定剧本”“城市独家剧本”收费还会更高。也就是说,对于剧本杀店来说,只要有一波玩家玩了剧本,就可以收回购买剧本的成本。

最后,对于资本来说,几个人翻来覆去来回来去“说瞎话”的狼人杀,显然没有自带IP的剧本杀有吸引力。爱奇艺已经下场将《成化十四年》改编成了剧本杀,未来会不会有哪个剧本,比如《木夕僧之戏》或《曦和失焰》,被改编成电视剧或者电影呢?

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