上期基金定投发车信息见《基金定投回检2期》。周末,财财闲来无事,便和朋友们一起玩起了吃鸡。不得不承认的,由于财财很久没玩这款游戏,操作上确实生疏了不少。但开心的是,靠着6岁小朋友的carry,财财最终还是成功吃到鸡(汗)。回想起来,在过去玩游戏老是被看作是一种“不务正业”的行为,游戏行业一直以来也都处在边缘化的境地。不过近年来,随着网络游戏的不断发展,游戏行业也迎来了它应有的辉煌。尤其是像一些电竞游戏,不仅成为了高校的专业课程,甚至还被列入了体育项目,逐步发展成为收入规模上千亿的成熟产业。同时,游戏行业也带动其周边的一些列应用技术的发展。今天,不妨跟着财财的脚步,来看看这个日新月异的行业,都给我们带来了怎样的投资机会吧。//游戏行业包括哪些?//什么是游戏行业,想必大家在生活中也能够时常接触到,也不用财财再过多介绍。财财在之前的《A股最赚钱的游戏公司你造吗》一文中也有所提及,今年1月《王者荣耀》这一款手游的真实流水,达到了90亿元左右,再创历史新高。由此可见游戏行业的整体需求及赚钱能力非常强劲。总的来说,游戏行业可以简单的分为端游、手游和页游:端游:是年相对于页游所产生的新名词,全称是客户端游戏,即是传统的依靠下载客户端(app),在电脑上进行游戏的网络游戏。比如大家常玩的英雄联盟、剑灵、地下城勇士等游戏,都属于这类;手游:顾名思义,所谓手游就是可以在手机及平板电脑等移动终端上玩的游戏。比如吃鸡、王者荣耀、开心消消乐、贪吃蛇大作战等,均属于这一类游戏,由于该类方式比较便捷,现在越来越多的人都开始转向手游,总体呈现出上升的趋势。页游:是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题。其特点在于关闭或切换都极其方便,尤其适合上班族。典型有角色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。好了,接下来请继续跟随财财的脚步,来一起探索国内游戏行业的大环境是怎样的吧。//行业大环境怎样?//近几年国内游戏行业已经得到了长足、充分的发展,甚至可以说是有点过了高速发展期的感觉。其中,游戏行业的增长大部分都来自手游,而手游的发展很大一部分又是来自端游、页游等领域大量用户的转移。财财能感受到的,年以来游戏行业有一个明显的变化,也就是整个行业的增速放缓、游戏版号变少。当然,业界普遍认为这与游戏版号的限制有很大的关系,但财财认为,在用户增长到达了一个顶峰之后,必然也会出现瓶颈。因此,游戏行业如果想要进一步突破瓶颈,最根本的还是需要精品和创新,而不应该仅拿政策背锅。不过随着5G、VR等技术的不断创新,财财也始终相信,游戏行业还是具有一定的增长空间的。1、行业总体增速放缓,政策调整系主因年我国游戏市场销售规模为.4亿元,同比增长5.3%,增速大幅放缓,较年下降近17.7个百分点。其中,移动游戏市场实际销售收入.6亿元,同比增长15.4%,增速同比下降26.3个百分点;端游销售收入.6亿元,同比下降4.5%,增速下滑近16个百分点。整体来看,行业年整体表现疲软,与版号政策出现调整密切相关。年5月广电总局暂停审批游戏版号,全年获得版号游戏数量同比减少78%,产品供给大幅减少,导致部分热门产品无法实现流量变现,仅靠存量游戏拉动的市场增长乏力。具体到全球各个市场,最重要的变化是,Newzoo预测年美国将以亿美元的收入成为全球最大的游戏市场,而这也是年来,中国首次让出全球最大游戏市场的位置。可见版号的暂停,让中国的游戏行业原地踏步了大半年,新游积压无法上线,其中,全球最大游戏公司腾讯的拳头产品“吃鸡”,营收之路也很坎坷,其在北美地区的增速(11.7%),明显高于亚太地区(7.6%)。2、细分领域来看,移动游戏独占鳌头随着移动终端渗透率不断提升,在流量提速降费助推下,移动游戏迎来发展黄金时期。截止年底,我国移动游戏占网络游戏市场的比重达到62.8%,首次突破60%,较年提升了6.2个百分点。端游、页游占游戏市场的比例为3.4%、27.1%,预计未来端游占比趋向稳定,页游生存空间则逐渐萎缩。据易观预测,移动游戏市场仍有进一步上升的空间,预计年市占率将超过70%,达到71.5%。由此可见,在未来移动游戏依然会是游戏行业的霸主,但高速增长的时候过去了,份额也开始趋于稳定,未来的增长主要来源于游戏出海,如来自于东南亚、拉美、非洲等地区。3、竞争渐趋激烈,头部效应明显从行业外部竞争来看,泛娱乐APP对移动游戏的挤出作用有所增强。年12月游戏APP总时长占比为16.6%,较年1月份下滑6个百分点,下降幅度显著;排名上,从第二位下跌至第三位。而短视频、移动阅读APP则实现弯道超车,两者在年12月的使用总时长占比分别较1月份提高8个百分点、2.1个百分点,分别处于榜单第二、第四名,对移动游戏市场形成夹击。从内部竞争来看,移动游戏呈现一家独大的局面。年Top10厂商占据接近90%市占率,其中,仅腾讯游戏一家厂商市场份额超过50%,头部效应明显;远远领先网易游戏(14.96%)、三七互娱(6.48%)及完美世界(3.06%)。4、总体监管趋严,集中度有望提升经历半年版号暂停审核后,年初新闻出版广电总局先后下发5批积压的国产游戏版号申请。4月,总局
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