作者:七雨
上世纪末,中式RPG大多数由中国台湾公司开发,并且达到了一个巅峰时期,那会儿日式RPG、美式RPG虽然在国内市场有一席之地,但其影响力完全比不上当时那些耳熟能详的经典IP。
《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠》......这些如今已然变成“情怀圈钱”的老名字,在二十多年前的玩家圈内可谓是无人不知无人不晓,再加上本身就拥有着不俗质量、精湛的剧情和各种特殊的玩法,说那时是国产游戏的巅峰也不为过。
而《天地劫》这个名字,也是刚好卡在了二十世纪的尾巴上。在当时作为一款谁也不看好的游戏,甚至在游戏发行后都没有获得一个很好的成绩。虽然后期也爆火了一段时间,但也很快销声匿迹,一代人的回忆就此停留在年的《天地劫:寰神结》。
今天大家就跟着我的脚步,一起去探寻一波,这个老IP的前后路程,还有他如今改头换面究竟变得怎么样了吧!
基础设定乃游戏之肌骨
作为一款中式战棋类RPG,在没有炫酷的打斗、扣人心弦的运镜、丰富的人物立绘这些优秀作品加分项的情况下。汉堂只能从剧情本身与设定角度出发,并且努力的架空一个时代,还不完全架空,让玩家又有亲切感又有足够新颖的事物,让玩家好奇心驱动去探索。
这不,年代就选在了北宋时期,故事线发生在中原区域以及西域辽疆,而本身那个时期也算不上是兵荒马乱,那就直接来一个“妖怪横行”。
在第一代天地劫中,游戏中所有的怪物、敌人、妖精、神兽都是按照古代神话故事为蓝本,严谨并考究的创作出来的。再加上一切看似很奇幻的设定,比如:幽都四海、三界之门这种神魔体系的加入,让游戏的基础设定逐渐变得硬核起来。
将游戏本身逐渐丰满起来的,是那些“漂浮设定”,在一个游戏里有一个基础设定之后,就如同一个它的骨架一般,漂浮设定这个概念很好解释,就是肌肉的存在。能否在玩家进行游戏时不存在撕裂感,合理的周遭事物是这个设定的重中之重。
比如御剑于中原的三派:崆峒、紫云、天玄,再或者用咒法位居一方得到天派,后来者居上的咒法门派四象门,专门预测天命的神阀宫。这些门派无一不与主角之间产生交集,在门派之外,主角还可以感受时代风情。
安居乐业充斥着各个街道,可以一到了野外就明显的妖气四溢。派系与派系之间的争夺,江湖恩怨与男女情的洒脱。
22年前的RPG竟然可以完成度如此之高,这个基础设定硬核的无法形容,玩家在逐渐体验游戏的过程就好像在打开一扇新世界的大门般,充满了未知的机遇与好奇。
文字处理乃游戏之皮肉
我作为一个玩家无法想象,22年前RPG游戏如若没有文字体系撑腰,他该如何发展到现在,RPG游戏本身的魅力就在于设定本身,而如何把设定、世界观、体系给玩家一一展现出来,深厚的文字功底是必不可少的一环。
这就是为何我怀念中式RPG的原因,也是日式、西方RPG永远无法带给我的感受,我随便念一段《天地劫》中的口诀大家自己感受。
移遁之法:仙法道法,神移天象八方,流转魂躯,同生光舞腾挪!
天魔护铠:四方凶魔,齐聚吾身,厉魂封缀,鬼烈披甲,天魔玄凭,罗婆冥烨,魔铠天尊,赐凭吾身!
神魔封魂法:发乎吾魂,召兮诸魄,太荒神返,天坎合聚,灵台封烈,神魂共厉,仅献吾身吾魂,肝脑血肉为供,凭请魔魂玄魄,即降吾身神阀!
虽然如今看上去是有点中二的成分在里面,但当年这番词汇应该让不少年轻人都热血澎湃吧?我未能在当年就感受到这番风情,但也在后来体验了一把这款怀旧游戏,说实话有那种看金庸和古龙的感觉。
无论多么中二只会觉得帅气,无论多么无厘只会觉得牛批。
我个人把以上形容文字体系的这部分成为RPG的“肉”,游戏的台词在我这里就成了RPG的“皮”。
在游戏里的全部内容里,台词几乎是出现频率仅次于赶路与打怪时间的,那么一个打磨良好的台词就显得尤为重要,一个路人角色如何说话才能让人感受到存在?一个配角如何彰显才能显得忠义?一个反派如何开口才能让人觉得死不足惜?
无论是影视作品里还是游戏作品,哪怕到了小说,人物的刻画基本上也从台词开始,“谈吐模式”本身就是刻画角色的一大要素。缺少了“皮”的一款游戏,只会让人觉得是个虎头蛇尾的“怪胎”。
就好像一代作品中夏侯仪的台词就显得尤为精湛,可那反派言语之中吐露的性格标签却无法抹去,在当时那个时代人气虽然没有各大RPG热度高的《天地劫》,也因为这个角色聚拢了一大批的粉丝。在续作里,甚至直接让他成为了主角,可见当时粉丝呼声有多么的高。
如果这还不足以跟大家讲清楚这游戏本身的台词功底有多强,那么我还是强烈推荐大家去自己体验一番,这样的直观感受来的更为贴切。
虽死犹荣,19年后的归来
也许是运营不善,也许是财务问题,反正在年最后一款《天地劫:寰神结》过后,汉堂就再无音讯,后期出了个《炎龙骑士团OL》也因为在年停运,关于这款游戏咱们以后有机会再讲。
反正几经辗转、波折,还是离不开被智冠科技收购的命运,后改名为:智乐堂。那个曾经带着无数经典作品的大侠,也逐渐消逝于江湖。
时间挪到十九年后的今天,有一家名为紫龙游戏的公司拿下了《天地劫》的版权,开始看到的这则新闻时候还认为是某个“换皮”手游的又一力作,但随着对紫龙游戏的了解,我认为自己着实是错了。
曾经在这家公司手上展现了多款奇迹般的手游,最早的作者本人也是对手游本身这个词汇就嗤之以鼻,认为其在表现力、画面、剧情深度等等方面完全不及其他游戏类型,但见识到这些名字的我震惊了一把。
《风之大陆》、《梦幻模拟战》、《第二银河》、《青丘狐》,这些都是紫龙游戏开发并且完成度很高的游戏,再看他们
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