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美术ldquo云课堂rdquo

来源:游戏在线 时间:2022/6/24
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教师简介

丛梦琳,威海市经济技术开发区海南路小学美术教师,省小学美术特级教师工作坊成员;执教过省级、市级优质课、公开课;多年来对美术教育教学工作孜孜以求,不断探索,用坚持、热情与专业,铸就优秀的学生。

教学视频

教学设计

教材分析

《水墨游戏》是山教版三年级下册中国画单元的第一节课,学生对中国画知识了解的不多,本单元的学习需要构建中国画用笔、用墨技法与表现物象之间的联系,并能够正确运用。所以,用笔、用墨的初步技巧是本节课学习的一个重要条件,教学中要借助游戏,帮助学生投入到学习中,真正理解中国画用笔、用墨的初步技巧。

学情分析

三年级学生在进行这部分中国画知识的学习时,只是初步的认识了文房四宝——笔、墨、纸、砚,大部分学生的对于中国画工具和用笔、用墨的认识和了解有很大不足,是需要面对的实际问题。

学生学习的进阶点:

(1)文房四宝的认识。

(2)墨色的变化。

(3)中国画借物抒情的笔墨情趣。

预计学生会出现的学习障碍点有:

(1)墨色的变化。

(2)中锋、侧锋的用笔技法。

教学目标

目标一:在观看动画片的过程中认识中国画,通过观看、操作等活动认识文房四宝——笔、墨、纸、砚。

目标二:通过“水墨游戏操”感受笔墨变化,体会水墨画的趣味;并发挥想象力,组织新的画面。

目标三:欣赏名家作品,评价、感受作品中蕴含的情感;激发学生传承优秀传统美术文化的愿望和热爱生活、热爱大自然的情感,培养他们的探索精神和创新意识。

教学重难点

构建中国画用笔用墨技法与表现物象之间的联系,并能够正确运用。

教学过程

一、明确任务,自主探索

学生活动:

(1)观看水墨动画片,考虑问题:你猜一猜动画片中的山水、人物是哪种绘画形式?

(2)借助宣纸的自我介绍,看完后需要考虑的问题:

你发现二者的区别了吗?

还有哪些小伙伴等待我们的认识呢?

(3)通过墨和砚的介绍,知道墨块在砚台上研磨就会产生墨汁。

再来看看还有谁?

(4)通过毛笔介绍认识毛笔和它的组成部分,并学习执笔方法。

(5)认识文房四宝——笔、墨、纸、砚。

教师活动:

1.呈现视频:你来猜一猜动画片中的山水、人物是哪种绘画形式?

1.对学生的回答给予肯定。

2.你也想像动画片中的小书童一样徜徉在国画水墨之中吗?有四个小伙伴可以帮助我们,快来认识一下吧!

3.呈现宣纸介绍视频

4.呈现墨、砚介绍视频

5.呈现毛笔介绍视频并讲解执笔姿势

6.总结:笔、墨、纸、砚被合称为文房四宝。

设计意图:

本环节设计的问题是“你来猜一猜动画片中的山水、人物是哪种绘画形式吗?”“你发现二者的区别了吗?(生宣和熟宣)”“还有哪些小伙伴等待我们的认识呢?”“再来看看还有谁?”,四个问题层层递进,驱动学生深入探究。

此活动需要学生自主观察探究,通过个人思考初步认识文房四宝。这也是对本节课具体观念“中国画用笔用墨技法”的具体落实。

二、深入探究,拓宽思维

学生活动:

1.观看水墨游戏操第一节:预备节并进行操作。

2.观看水墨游戏操第二节:慢跑运动,需要思考:

请你观察,你发现这样的墨色有什么特点呢?水分多,墨色显得();得出墨色的奥秘。

3.交流发现。

4.再次操作,掌握湿墨的秘诀。

5.观看水墨游戏操第三节:快跑运动,需要思考:水分少,运笔快,墨色显得();

6.观看水墨游戏操第四节,需要思考:

你发现两个用笔不同墨色有什么区别?试一试,得出用笔的奥秘。

7.欣赏大师作品,需要思考:哪里是中锋用笔,哪里是侧锋用笔?

8.观看水墨游戏操第五节:跳跃运动,需要找出规律——墨汁多、水分少、墨点(),墨汁少、水分多、墨点();得出墨色的奥秘。

9.欣赏大师作品,需要思考:画家用侧锋干墨画了什么?

10.结合前面的练习,完成一幅水墨作品,发现水墨的最后一个奥秘。

11.小游戏:帮助同学想一想,2幅作品要怎样进行添画?

12.交流创意。

教师活动:

1.呈现水墨游戏操第一节视频并进行解说,提问:你想不想试一试呢?出示小口诀并提问:你做到了吗?

2.呈现水墨游戏操第二节视频并进行解说,提问。

3.对学生的回答给予评价。

4.呈现水墨游戏操第三节出示小口诀并提问。总结墨色的奥秘一:墨色变化分干湿。

5.水墨游戏操第四节,教师演示并提问。

6.对学生的回答给予评价。

7.总结用笔的奥秘二:中锋侧锋韵不同。

8.出示挑战游戏并提问。

9.对学生的回答给予评价。

10.呈现第五节水墨游戏操并提问:你发现蘸水之后墨色的变化了吗?

11.对学生的回答给予评价。

12.总结墨色的奥秘三:浓淡搭配总相宜。

13.出示作品并提问。

14.对学生的回答给予评价,并总结。

15.示范完成完整作品得出水墨的奥秘四:依形添画更有趣。

16.出示小游戏对学生的回答给予评价。

17.总结水墨的奥秘。

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设计意图:

本环节通过水墨游戏操1-6节的分层学习,进一步巩固学生对用笔、用墨技巧的理解和应用,旨在巧妙运用到实际情境中。学生在交流展示中感受中国画的笔墨之美。这是本节课具体观念“中国画用笔、用墨技法”的运用落实。

三、拓展延伸,展示评价

学生活动:

1.欣赏作品并思考:看到了什么?

2.创作作品并取个题目。

3.作品展示评价。

4.拓展作品欣赏。

教师活动:

1.出示吴冠中作品《补网》并提问。

2.对学生的回答给予评价、总结。

3.出示创作要求。

4.巡视学生创作。

5.作品展示评价。

6.拓展总结。

设计意图:

本环节通过吴冠中的作品激发学生的创作热情,并引导学生进行创作、展评和学习。这也是本节课具体观念“中国画用笔、用墨技法”的运用落实。

教学反思

教学《水墨游戏》时,主要是通过看一看、试一试、说一说,调动多个感官来更好的认识、理解中国画的用墨、用笔技巧。通过观看视频和水墨游戏操的方式,让学生自主学习、发现。在这一过程中我给予学生充足的时间,让学生充分发表自己的见解,不但调动了学生学习的积极性,更有助于学生形成探索性学习方式,培养创新意识。

通过游戏的形式,把学习的主动权交给学生,让学生在积极尝试中培养创造精神。

本节课教学也存在一定的不足,例如,部分学生由于动手能力差,思维跟不上,大部分时间只能充当观众与听众,从课堂参与和作品展示可以看出他们对所学的知识一知半解,课堂如果让他们充分动手操作与表达,又会花费大量的时间,在今后的教学中需设法改进。

观课评价

《水墨游戏》评课

威海市经济技术开发区梁秀常中国画,是我国传统的绘画艺术,在绘画史上历史悠久,独树一帜!为了让孩子们接触和认识更丰富的中国传统艺术文化,丛梦琳老师带领着孩子们,体验了一堂乐趣非凡的《水墨游戏》课。一、第一笔——等待孩子。培养孩子对水墨的兴趣,就要让孩子认识和感受笔、墨、纸、砚的特性和韵味。在“第一笔”里,丛老师引导学生通过猜一猜、试一试初步认识和感受了笔、墨、纸、砚的特性。二、第二笔——继续寻找。本课以水墨游戏操的形式,由简入繁,环环相扣。孩子们通过游戏发现宣纸上水墨的变化,并积极探索总结出总结出:中锋和侧锋的表现技法,墨色深浅的变化,行笔速度和墨色变化的关系。丛老师在讲授新课内容时,利用现场示范的方式演示给孩子们观看,在加上娓娓道来的语言,让孩子们看得眼睛都不舍得眨一下。三、墨趣——将错就错。墨色的变化学生在学习时不可能一节课完全掌握,要尊重孩子的个性体验和兴趣爱好,不可求全;对于孩子出现的所谓“错误”不要否定,可以“将错就错”,不成熟的“败笔”能呈现出儿童的本真稚拙,把“错误”的“点”巧妙发挥,会呈现富有个性特点的丰富画面。本节课不仅让孩子们了解到中国画的经典之美,学着用艺术的语言去描述自己的理解,更是将传统文化植根于孩子们的心灵深处。

课例设计:威海市经区海南路小学/丛梦琳

威海市经区教育体育处提供

编辑|丛梦琳

审核|梁秀常

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