说起童年影响在我脑海中最为深刻的游戏,并非那些老玩家们耳熟能详的大作,反而是隐藏在,7k7k等诸多网站上的诸多小游戏,依稀记得《造梦西游》中爆肝的装备,记得和老弟一起玩的只有半截子的单机版《冒险岛》,记得那个游玩过无数次第一次带我领略霓虹世界的《滚动赛车》,记得和同学攀比和第一次攒钱冲游戏的《赛尔号》和《摩尔庄园》,甚至是当时光快进到高中长达十分钟的课间休息和同学在连接着投影仪的电脑上游玩的《死神vs火影》等等,这些游戏串联起了我的学生时代。
不知道和我有着同样经历的你是否听说过《超级米拉奇战记》?一款双方只用造兵等待着大军压境的将策略摆在明面上的策略游戏,这款游戏甚至在之前还推出了手游版本《米拉奇战记》。而本篇文章的主角则是在这款游戏玩法上加大策略玩法力度,将游戏的背景拉到现代战争的《兵团突击:现代战争》。
作为一款非常规塔防策略游戏来说,本作的操作玩法十分的简单,就是简单的制造士兵,突破敌人的防线,攻入敌方的营地,但是得益于一些兵种之间的隐形克制关系、游戏中士兵操作部分和一些道具的使用,游戏的策略性也因此大大提升。但是遗憾的是就目前版本的质量来说,游戏的优化和教学提示部分都还有待提升。
唤醒我童年回忆的全新进化玩法
游戏的玩法其实和上面所提到的《超级米拉奇战记》相差不多,玩家需要做的最重要的事情就是造各种各样的士兵和人物,而与前者不同的则是,玩家在造兵之余还要给士兵下达指令,除了宏观上的进攻和撤退,还有着即时战略游戏中的细致操作,但是在我的实际体验中这个细致操作并不是很灵活,士兵仿佛有着自己的想法,每一次都不按我的指示来,我让人移动到掩体后面,结果立定不动被敌人全军覆没,我让其往后退吃个宝箱,但是却还在义无反顾的向前冲锋。
当然除了上面说到的即时战略玩法的加入之外,游戏还有着一些道具可以让玩家使用,比如说可以群体攻击的火箭炮和迫击炮,比如可以抵挡敌方火力的障碍物等等,这些道具的灵活运用都会让游戏的战斗变得更加具有策略性。除此之外游戏中还会随机降落一些箱子,这些箱子里会有着一定额度的金钱,所以空投的争夺也变得十分的关键。
而作为玩法的升级自然也少不了兵种克制关系的升级,游戏中有着很多的兵种克制,玩家大部分都可以从一些尝试或是电视剧中获取灵感,比如狙击手针对人基本上是一枪一个,而火箭炮手针对移动缓慢的车辆则是一把好手。但是遗憾的是《超级米拉奇战记》中制作组给玩家标注了一些针对轻重攻击的伤害,本作却没有给出任何提示全凭玩家摸索,这就让玩家初期处于一个懵逼状态,经常简单难度都被敌人打的节节败退。
游戏之外的升级、相似度过高的地图和没有惊喜的游戏内容
游戏的每一局对战中,玩家都可以获得一些金钱奖励,这些金钱可以在游戏之外用来升级游戏中出现的兵种,这些升级涉及到各个属性,还有着一些只能二选一的分支,可以针对不同的配合来对其进行升级项选择。
游戏目前demo开放了两张地图,个人观感上而言相似度有些过大,并没有给出太多的地形上的不同用来增加玩家操作的空间。
而游戏的内容上最让我喜欢的部分则是游戏中的交战部分,游戏中完全展示出了现代战争的味道,各种导弹齐射,子弹轰鸣宣泄,坦克盾兵带头冲锋确确实实带给我了极大的视觉震撼,但是在游戏的兵种丰富度上并没有给我太多的惊喜,我幻想中的开着外骨骼的高达并没有出现,甚至是一些可以骚操作的高级间谍特工或是尤里的心灵控制等稍显科幻的兵种也没出席,稍显遗憾,不知道正式版中会不会有着一些奇特的兵种出现。
总结
在童年回忆的加持之下,本作确实展现出了不一样的魅力,但是在内容丰富性和优化方面的问题,也让本作还有着一定的上升空间。
个人期待值:7/10
评测基于demo给出,可能与正式版有所不符
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