“防沉迷”在被提出,于年全面铺开,小编“不幸”小学时代也曾深受其扰。这个词就像一根磨进肉里的刺,不尖锐,但也许事关祖国的花朵,每每提起又总能掀起波澜。如今十几年过去,防沉迷热度不减,举措甚至更加丰富。
日前,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,其中便规定要严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。游戏防沉迷再一次进入公众视线。近年来,伴随网络游戏载体与服务方式的不断转变,行业主管部门与时俱进,出台了一系列防沉迷措施。
例如,今年上半年国家网信办便扩大了“青少年防沉迷系统”覆盖范围,除了全面覆盖短视频平台,还首次将主要长视频平台纳入防沉迷体系,实行统一标准,进一步提升青少年保护力度。据统计,截至目前,国家网信办已统筹21家主要网络视频平台上线了“青少年防沉迷系统”。
主管部门为未成年人游戏防沉迷工作频出重拳,既体现出管理部门规范网络游戏管理,加强未成年人网络保护的坚定决心,其意义还在于推动管理部门履行监管职责,网络游戏企业落实主体责任,家长、学校和社会各界形成合力,共同防止未成年人沉迷网络游戏。
如果你还有印象,年底王者荣耀已经更新了人脸识别防沉迷系统,玩家上线前需要进行身份验证,之后腾讯也在今年年初把
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