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网游永远比不上单机剖析游戏圈的鄙视链绝对

来源:游戏在线 时间:2025/2/10
网游与单机游戏直接的恩怨纠葛已经持续了很久,再不少只玩单机游戏的玩家眼中,网游似乎与低劣挂钩,甚至直言,“网游永远比不上单机”。对此,可能很多人都不理解,都是游戏,有什么高低之分呢?如果要弄清这个问题,那就得从网游与单机的前世今生说起,从游戏圈的鄙视链说起。先从网游开始说起,世界上第一款网游是年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔开发的太空大战,从现在的眼光来看,这款游戏十分的简陋,玩法仅仅只是两个玩家互动击落对方的太空船;另外,如果套用现在的观点来看,这款游戏虽然支持在线,满足网游的某些特征,但就玩法而言,它更像是单机游戏中的多人在线模式。至于单机游戏,因为有着红白机的存在,它出现的比网游要早得多,就连第一款网游也是以单机游戏为蓝本的。对于很多人来说,单机游戏懂事其接触的第一个电子游戏。扫雷、坦克大战、红警,俄罗斯方块,这一个又一个的游戏,在给很多人带来欢乐的同时也塑造和最早一批玩家的游戏世界观。回到“网游比不上单机游戏”这一问题上来。从问题本身来看,这固然过于武断,但从故事的精彩程度上来说,网游确实比不上单机。从上古卷轴到骑士与砍杀再到马里奥系列,单机游戏已经将游戏玩法与世界拓展到了极致,更别说如今单机游戏对游戏性的开拓了。正如玩家所言,单机游戏给人带来的是纯粹的快乐,是一个沉浸的世界。从这一方面来看,网游似乎完败,玩家的说法成为事实,可网游与单机所面临的坏境是不同的,给玩家带来的乐趣要是不同的。况且,网游难道就没有沉浸式的游戏体验了么?不说别的就拿,魔兽世界来说,就足以证明所谓的沉浸。如果将视线放大到世界领域,我们可以知道,国外的玩家对于单机、网游的争论并不激烈。真正争论激烈的是国内玩家。这其中有国内的游戏环境相关。由于众所周知的原因,曾经有过辉煌的国产单机游戏并未成为主流,这造就了网游,特别是免费网游的辉煌。至于为何国内游戏如此鄙视网游,那就要要归功于一个又一个的坑钱网游说起了。说句实在的,不管是热血传奇还是石器时代,亦或是冒险岛,都给无数的玩家带来欢乐,那时的玩家也并不觉得网游比单机游戏差。可随着国内网游的发展,征途这类游戏开始浮现。大大损害了玩家的游戏体验,特别是在国内游戏发展到策划当道时,网游的游戏性已经近乎于无了。换句话说,正是因为国内玩家接触到的垃圾网游太多,才导致“网游永远比不上单机”这一想法的出现。当然,这并不是说国内就没有优秀的网游了。况且,随着游戏的不断发展,网游中油单机游戏的玩法,单机游戏中有网友的社交,彼此之间的界限已经越来越模糊。就拿剑网3来说吧,它脱胎于单机游戏剑侠情缘,在十多年的游戏运营过程中,不段的丰富游戏内容,不管是大轻功还是极为丰富的副本都给玩家们带来极大的乐趣。更不用说,剑网3一直被人津津乐道的社交系统了。从某种程度上来说,剑网3已经构成了一个小社会,每一个玩家都能在这找到属于自己的羁绊。另外,在剑网3最新更新的“奉天正道”资料片中,演武棋玩法让不少玩家感到惊喜。毕竟在网友中植入有别于网游本身玩法的小游戏并不多见。从另一个层面上来说,这就如同怪物直接怪物猎人中在线玩法一样,将单机与网游进行结合,不分彼此。而这将成为未来单机游戏与网游的发展方向,如果国内单机游戏玩家能够跟上时代发展,摒弃曾经刻板印象,那相信未来将不再出现所谓的游戏鄙视链,广大的游戏玩家也将体验到单机与网游带来的双份快乐。

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