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独立游戏应该采用买断制吗永劫无间鬼

来源:游戏在线 时间:2022/7/14

在8月份的「Unity大咖作客」特别版活动上,Unity邀请到了三位大咖,一起探讨了《买断制PC游戏的市场前景》,现在是入局的好时机吗?买断制对开发团队而言有什么好处?今天带你一探究竟。

大家好,今天我们邀请到了三位嘉宾,一起探讨一下《买断制PC游戏的市场前景》,大家先介绍一下各自的游戏吧。

胡江洋:大家好,我是雷霆游戏的发行负责人胡江洋。最近在Steam发行了一款游戏《鬼谷八荒》,取得了还算不错的成绩,请大家多多指教!

曾书勉:大家好,我是NeonDoctrine的Mason,今天带来了一款2D的横版动作游戏《廖添丁-绝代凶贼之末日》(以下简称《廖添丁》),我们今年底10月份会在Switch和PC的Steam平台上登陆,计划明年全平台登陆。

凌啸飏:大家好,我是凌啸飏,我是《永劫无间》的国内发行负责人,同时也是F5进取游戏发布会的策展者。

我个人非常喜欢独立游戏,因为独立游戏会经常创造出很独特的画风、玩法之类的。今天在场的两款独立游戏《廖添丁》和《鬼谷八荒》,都是有一点国潮风,我们想问一下胡江洋和曾书勉,你们在游戏风格上的取材来自于哪里,为什么想做一款这样的游戏?

胡江洋:因为我们做发行的,跟研发不太一样。我们主要是了解玩家和市场需要什么样的游戏,现在像武侠、仙侠、修仙题材还是有市场的。特别是修仙题材,市场上比较缺乏这种类型的作品。我们联系的研发当中,正巧有一家是做修仙题材产品的,双方碰了一下觉得挺合适,就做了,也没有想那么多。总而言之,就是市场需要什么,我们提供什么。

《鬼谷八荒》在Steam上的表现是非常好,这样的成绩是属于出乎意料的,还是意料之内?

胡江洋:30天达到了万的销量,这确实是出乎意料的。因为我们原本的预期是这款游戏在整个生命周期内,达到万销量就谢天谢地了。没想到玩家这么给力,在一个月就万的销量,可能玩家也没有想到这个结果。不过这是一件好事情,它同期还有一款叫做《戴森球计划》的科幻游戏,也取得了非常亮眼的成绩,对很多独立游戏开发者和国内玩家都是很强的激励。

下面请Mason这边介绍一下。

曾书勉:刚才讲到《廖添丁》是一款2D横版动作游戏,在画风以及美术上采用了复古港漫的风格,像以前的港漫功夫或武侠。从文化内涵上,这款游戏严格来讲不只是台湾,像闽南地区、闽南语等特色的文化元素,都是互相融合的。这款游戏严格来说一个是闽南文化、闽台文化的体现。在人物刻画上,我们也是会去设计并贴切这样的文化氛围。

接下来我们回到买断制的主题。说到F5,《永劫无间》是F5的发起人,他们近期也刚举办了一场发布会。我代表Unity小伙伴问一下,F5代表的是什么意思?请您来介绍一下。

凌啸飏:F5发布会是《永劫无间》开发商主办的,主要是把国内各种各样做独立游戏的发行商、开发者聚起来。其实也没有别的一些想法,就是希望能够聚集一些流量,包括是像KOL的流量、媒体的

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