这依然是一个IP为王的时代。
在我看完三个多小时的腾讯年度发布会后,得出这样一个结论。
昨晚,腾讯一年一次的年度发布会在线上召开。从开局满满正能量的功能游戏,到最终结尾的3A级主机游戏彩蛋,无不透露出腾讯布局未来的思路,以及想要在各个领域纵向深度挖掘的“野心”。
纵观全场发布会,腾讯不但在自研游戏领域持续发力,在独立游戏方面也有动作。《代号:SYN》的出现,也表明了腾讯进军自研3A领域的欲望。如果细品这场“五脏俱全”的发布会,我们不难看出,无论是老牌游戏的再创新,还是独立游戏的新动作,几乎在每一个介绍板块,都透出一个信息:腾讯手握大量IP资源,这依然是一个IP为王的时代。
从下图的新游图标中能直观看到,在出场的40余款游戏中,与IP有关的达到了21款,占比约百分之五十。
这些IP中一部分来源于腾讯运营已久的老牌IP,对着这些IP来说,长年的运营势必造成热度与粘性的降低。它们要做的是持续长线的稳定发展,在把握住固有用户的同时,尝试从新的角度破局,打破原有的固化内容,为IP增加新的生命力。
在这一点上,腾讯拳头级武侠IP《天涯明月刀》选择了“新文创三维升级”,即在游戏内,开启“天衣华裳”计划2.0,联手敦煌、故宫、战鼓打造“乐舞”系列。在游戏外携手清华大学和湘西芙蓉镇,打造实体家园“天衣别院”。同时,《天涯明月刀》手游在会在8月迎来大规模终极测试。
而早在发布会的前一天,腾讯旗下的另一旗舰级IP《地下城与勇士》(以下简称DNF),就已经公开宣布了游戏定档年8月12日的消息。在此前,这款游戏的预约人数已经突破了万,足以证明这个12年老IP顽强的生命力。
对于天刀和DNF,以及此前已经公布了手游版的LOL这种旗舰级端游IP来说,推出移动端作品无疑是一种稳重求胜的选择。一来,这种重量级的IP拥有庞大的玩家基数,保证了游戏初期的
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