喜欢地牢探险Roguelike的朋友们应该多少听过《贪婪洞窟》这款国产手游,《贪婪洞窟》整体画风神秘而诡异,共有4种不同难度,层随机地形迷宫,60多种不同的怪物和BOSS,多件随机属性的可收集装备,可玩度很高,一度受到了大量玩家的喜爱。
而《贪婪洞窟2》是《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。游戏最大的改变就是从竖版变为了横版,还增加了组队模式,到底《贪婪洞窟2》有没有比《贪婪洞窟》更好玩呢?我们来看看吧~
除了竖屏变成了横屏,视角也变成了四十五度的俯视角之外,《贪婪洞窟2》的画风也有了巨大的变化。与一代相比,该作的风格更加偏向“怪诞”,克苏鲁元素的融入让游戏的神秘感倍增。角色、装备、怪物、地城都营造了一种压抑、沉重的感觉,极大的刺激了玩家们的探索欲望。
《贪婪洞窟2》的基本玩法还是《贪婪洞窟》一样,延续了前作最核心的玩点——迷宫探索,你永远不知道下一层洞窟会有什么。而在洞窟内死亡后你将一无所获,所有辛苦打怪升级的经验、守财奴般积攒的金币、让你欣喜若狂的顶级宝物都将伴随你的死亡埋葬。逃脱卷轴是你离开洞窟唯一的物品。不过相较于传统Rogue-like游戏,你的状态只会回复到进入迷宫之前。
游戏中装备也同样是以随机词缀出现,就算同一把大剑、法杖都拥有着完全不同的属性效果。并且《贪婪洞窟2》中的迷宫同样继承了前作的规则,不论你捡到多少的武器装备,只有其中金色的那部分才能够带出迷宫,如果想要带更多的装备,那么只能够找找迷宫中的点金石把装备变成金色。只不过这样一来你就要耗费更多的时间精力。
在《贪婪洞窟2》中采用了半即时的战斗,你的游戏角色会自动对敌人发起攻击,你所要做的就是适时发出指令,让你的角色使用药水、魔法以及技能等。最关键的还是要取决于你角色的属性强度,若你在冒险过程中堆叠的属性足够高,平砍就能打死boss也就不需要任何的操作了。
游戏中的角色拥有着三种不同的技能成长方向,盾战、剑士和法师,代表着防御、输出和法术三种不同的成长方向。你可以自由地选择不同的成长方向,不过技能也会决定你所需要的装备及武器,所以在选择技能搭配之前还是要谨慎。
《贪婪洞窟2》相比前作最大的改变就在于多人组队玩法的加入,你可以与另外两名玩家组队共同探索迷宫。每个玩家在迷宫中都是独立探索,不过遇到箱子罐子等资源均能够共享。而在战斗上不论你有没有参与队友的战斗,你都能吃到队友战斗的经验(你是不是已经想到了找大佬抱大腿)。
说完好玩的地方,那就来吐槽一下游戏目前的不足点吧。游戏过程中乐趣不是很大却很肝,还有些氪,taptap的评分上线后下降很快可能就是这个原因吧。
职业的平衡性和多样性不够好,游戏的玩法不够丰富,主城地图偏大,装备的花样不够多,服务器稍微有些不稳定,新手引导不够完善,组队系统和平衡性不够完善,公会流于形式等等。
目前该游戏就只有入洞刷装备和刷深渊两种模式。单调重复的东西多了会让人反感,最直接的后果就是游戏的生命力低,玩家容易流失。隔壁巫师3不能没有昆特牌打,辐射4不能没有哔哔小子的游戏卡带,地下城不能没有众多小游戏。所以建议官方多出一些游戏玩法或者新增些小游戏进去调节游戏节奏。
还有工会,现在的公会基本上都是各忙各的,很少有交集,没有一点点凝聚力,仅仅是做任务刷贡献而已,太单调,影响游戏性。公会成员组队刷图啥的能有一点福利,稍微提升幸运或者攻击力之类的。公会之间应该也需要多一些竞争,例如增加公会间的小游戏加强凝聚力。
还有很重要的一点是,为什么组队一定只能三个人!!我只想两个人安静的玩耍!!而且由于三人小队共同探索,会让怪物的数量及强度大大提升,若有队友中途退队,那感觉实在酸爽。没有固定小队的时候,组队经常加进去各种中途甚至直接boss,最恶心的是那两个已经有逃脱而你没有,而队友又只想开箱子冒着风险继续下一层……
还有,《贪婪洞窟》竖屏单手玩这么大的优势为什么要改成横屏双手玩呢……
总的来说,《贪婪洞窟2》是一款非常“耐玩”的游戏,诡异的怪物,充满惊喜的冒险让人欲罢不能。除了这些问题,游戏还是感觉做得很用心的,就是发力点可能有些小问题,望改进,待更好。
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