独立游戏不是会做就可以做好的!年以后,随着3G时代来临,以及手机智能机的普及,大批优秀的手机游戏出现在大家面前。当年有很多很火的游戏,比如说神M逃亡,当年几乎每个人都在玩。
曾经有那么一段时间,出现了大量的独立游戏,比如我们当年熟知的《火柴人》、《FlyBird》,这些都是独立游戏成功的代表。尤其是《FlyBird》,据说一个星期就让其创作者实现了财富自由。很多人因此都加入了独立游戏创作者的行列,都幻想着有一天自己能够创造神话。
这些游戏之所以能够成功,很大原因就在于以小米为代表的智能手机厂商将智能机价格压在了以后,好像谁都可以买得起智能机了。但因为智能机的普及率和手机游戏的开发效率不同步,大家都没什么游戏玩,所以只要新出一个手机游戏就很容易火。所以当年靠着独立游戏这个风口,很多开发者都赚到了第一桶金。
小米2代手机价格但随着时间慢慢流逝,能在手机上玩的游戏也越来越多,甚至有人开始断言:“PC游戏已死!”,手机游戏开始丰富起来。
再加上国内很多大型游戏厂商陆陆续续投放了属于自己的手机游戏,很多独立游戏开发者最后撑不下去,只能老老实实去上班。
的确,当网民们有更多的游戏选择权以后,独立游戏也就越来越难做了。大厂出品的游戏,无论在游戏质量上,还是玩家数量上都要比独立游戏好的多得多。所以,大概从年以后,基本上就看不到什么非常火的独立游戏了!
尽管这样,做独立游戏仍然是很多游戏爱好者的一个梦想。我大概在年中到年中做过一年的独立游戏开发。可是我并没有成功,反而亏得连裤衩都没剩下。和很多独立游戏开发者一样,我只能老老实实去上班,彻底放弃了游戏开发这个行业。
但是就在最近,一个曾经的合作伙伴找到我,说他想做独立游戏,想问问我有没有兴趣。我知道独立游戏的水有多深,所以就拒绝了他。
尽管我拒绝了他,但是我想,直到现在还有人在打算做独立游戏,心中不免有些不忍,因为现在做独立游戏的成功率是非常低的。
借此机会,我就分享一下做独立游戏的成本,也是通过我当初做独立游戏游戏的经历,告诉大家没有一定实力,独立游戏千万不要碰!
一般而言,独立游戏的游戏引擎基本上都是靠买的,价格一般都很便宜,因为卖游戏引擎的都是薄利多销。甚至还有很多免费的游戏引擎,可往往没有售后,所以不建议没有技术的人去用免费的游戏引擎。
而游戏引擎的成本基本上可以忽略不计,因为做独立游戏的最大成本并不是游戏引擎。
最大的成本其实还是游戏推广的费用。当时我做的时候一般一天投放两千的游戏广告,一个月下来就是三万。
其次是服务器费用,一个能同时容纳五百人在线的游戏,服务器的配置费用大概就是五千这样子。所以,一个月下来的总成本就是三万五左右。
服务器(仅供参考)我当时做独立游戏亏得非常惨,实在撑不下去!当然,也有人一天就百来块的投入,但是这么点成本其实很难成功!
另外,做独立游戏,个人要承担的角色有很多,比如技术、客服、运营等等。如果一个人一边上班,一边运营着独立游戏,可能要么误了游戏,要么误了工作。
综上所述,我之前的合作伙伴找到我的时候,我几乎想都没想就拒绝了他的合作请求。
现在独立游戏能赚钱的,还是以休闲小游戏为主,但小游戏要想盈利还是很困难的。但是做主机游戏研发周期长,如果一个人做或者小团队去做,估计还没研发成功,团队就撑不下去了。
而如果现在的你,如果有做独立游戏的打算,首先得评估下你是否能够控制成本和营收,然后再慎重想一下你的精力是否可以撑得起对独立游戏的运用。最后,也是很重要的一点,那就是你到底耗不耗得起!
转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjsbszl/4895.html