相信大家在影视剧或者综艺里或多或少都会看到一些广告,这些广告的植入有些被处理的毫无违和,有些却很生硬。但这都不影响广告植入的普遍性,那在这个互联网时代,娱乐生活还有一大部分占比在游戏上,那么在游戏中植入广告效益会一样吗?
要说游戏的盈利模式,早期单机时代是一次买断方式,如今多是游戏取得免费,靠内部商城盈利的模式。当然,还有一些小单机游戏,免费游玩,也没有内购,它们靠的就是植入广告获利。
游戏内置入广告的营运模式有点像传统电视,玩家不用付钱,广告客户才是主要的收入来源。其他玩家皆为潜在用户,看到广告后,不感兴趣就pass,感兴趣就会被引导消费。
但这样的营运模式无法验证收益是如何的,毕竟并不能知道消费者购买的行为是真的因为看到了游戏中的广告才采取的行动。不像网站上广告有很明确的动作,因此对于此类的广告植入模式,后来更像是合作或者是游戏彩蛋了~
这不是主流的游戏盈利模式,然而却给了各大游戏厂商变化做法的启示。比如在游戏结束,或者过程中弹出相应广告或者链接,相信大家也不少被各个游戏中的广告小游戏所吸引。
除了这些线上的盈利模式外,游戏和会跟线下或者其他游戏IP一起有各式各样的联动,例如近期的第五人格与肯德基联动,购买肯德基套餐可以获取游戏内皮肤,游戏商城还可以有相对应的周边售卖,这种盈利模式可以说是互利共赢的。
这么看下来,其实广告在游戏内盈利还是很有看头的,或许你曾经看过什么广告与游戏的搭配十分绝妙吗?欢迎评论区说出你的看法~
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