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steam的出现真的毁了中国游戏市场吗

来源:游戏在线 时间:2023/11/1
最近看到一个有意思的问题:steam平台是否在某种意义上毁灭了现在的中国游戏市场?1.无限拔高了中国单机界的欣赏水准,但是毁灭了中国粉丝对中国游戏的忍耐程度。中国游戏在盗版和政策双面影响下,丧失了20年,做游戏肯定要一步步起,但是你一开始就被去对比外国3a,肯定怎么都打不过。2.无意中恶意压低价格,在毁灭了中国粉丝对游戏的忍耐程度同时,同时毁灭了中国游戏的议价能力。本来国内一个大作,定价68到98,非常良心。但是对比gta和巫师3还有各种6个月后75off,就变成了国产毒瘤。3.培养,吸引了垃圾粉丝。外国3a都是以主机为市场,steam只是赚点小外快。但是国内却是以pc为绝对主导。在国服steam的政策下,养成了不史低绝对不买,首发价格破就是垃圾游戏的看法。外国人肯定不在乎,我记得gta5的pc版卖了快w,但是收入占比好像不到10%。但是中国肯定不行啊,中国只可能pc为主导走到底。这影响了中国单机的后续发展和潜力。最后提一句,中国国产游戏相比它的价格真的贵吗?或者说,原价买个外国3a真的受不了?那种一周通关一游戏,一个月游戏表排满核心玩家肯定不嫌原价贵。毕竟这是爱好。那些只是尝鲜的随意玩家,可能一个月都买不了一个游戏,半年都通不了一个游戏的关。上下能娱乐半年这都无法接受吗?我也就一个穷逼学生党,一个月生活费,照样抠钱加打工,每月一个ns游戏,其他游戏看心情。毕竟我是真的很喜欢玩游戏。真的喜欢玩游戏的话,一个月出支持自己的爱好,真的很过分吗?他的观点为:steam提高了国内玩家的游戏欣赏水准,而中国游戏市场本就落后20年国外知名大作经常打折,影响了国内游戏的议价能力培养,吸引了垃圾粉丝,养成了不史低绝对不买,首发价格破就是垃圾游戏的看法steam提高了国内玩家的游戏欣赏水准,但毁灭了对国内游戏的忍耐程度这让我想起了冯导的一句话:“中国没有垃圾电影,只有垃圾观众”,一个基本的市场规律是,只有受众的平均品位提高了,内容生产商才有足够的动力去生产高品质的内容。有竞争才会有进步,没有一个像样的竞争者,中国游戏的开发商永远都只会用低级劣质的游戏来敷衍玩家,不能因为中国游戏还处于发展阶段,就对它降低标准!国外知名大作经常打折,影响了国内游戏的议价能力首先得明白,中国市场的购买力低,steam的低价政策正是照顾到了中国用户的购买力。其次,中国市场盗版横行,比如3DM,游侠等,中国玩家养成了“白嫖”的习惯,steam的低价正好培养了中国玩家购买正版的习惯。某样东西推出一段时间后就会降价本就是一种通用手段,因为游戏的内容本身也具有一定时效性和话题性,通过降价来提升长期的总体收入培养,吸引了垃圾粉丝,养成了不史低绝对不买,首发价格破就是垃圾游戏的看法首发价格破就是垃圾游戏,有这样想法的人不太适合这个平台。至于不史低不买,玩家有权利选择什么时候入手,比起史低入手的人,我相信更多的是一发行就买的玩家,游戏内容足够优质,是会具有很高的社交话题性,早买的玩家自然会享受到这一隐藏价值!steam之前,由于政策原因,国内开发者几乎没有独立发行的渠道。理论上所有在中国发售的游戏都要经过审批,个人(小团队)不允许擅自上架游戏,一定要挂靠在有资质的大厂之下,这样的结果是什么?据传言,《仙剑6》的代理商方块游戏从《仙剑6》的营收中抽取60%的利润作为平台收成,你知道60%是什么概念吗?而steam给了中国游戏开发,或者说是中国独立游戏圈子喘息的机会!

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