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从13亿到2658亿,数读中国游戏产业的

来源:游戏在线 时间:2023/11/12
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回望过去0年,从主机游戏到互联网游戏到移动互联网游戏,中国游戏获得飞速发展,市场收入规模从当年的13.亿扩展至0年的.84亿。如今人工智能、云计算和虚拟现实技术为代表的数字科技又迎来了高速发展期,宣示着新的变局的到来,游戏或将迎来又一次革命,而游戏这个离用户最近的产品也将推动着技术的迭代升级。

正如中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然所说,“AI与游戏产业存在密切而双向的关系。”

03年上半年,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点,市场实际销售收入规模为.63亿元。

接下来AIGC和游戏将携手走上怎样的高峰?近期在ChinaJoy大会上发布的《03年1-6月中国游戏产业报告》《中国游戏产业AIGC发展前景报告》或许可以呈现当前游戏行业的格局和趋势。

移动游戏市场仍占主导地位

今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入同比下降.39%,环比增长.%。中国音像与数字出版协会第一副理事长评价,游戏市场回暖趋势明显,收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1—4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。

从市场销售情况来看,移动游戏仍占主导地位,端游游稳步走高。

移动游戏实际销售收入为73.97%,同比略有下降;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比仅为1.64%。

图片来源:《03年1-6月中国游戏产业报告》

客户端游戏市场实际销售收入39.43亿元,同比增长7.17%。这一高增长得益于头部电竞和二次元游戏的稳步走强,以及有更多游戏新品采取了移动端与PC端同步发行方式。

值得注意的是,随着电竞成为“杭州亚运会”正式项目,走向主流和公共视野。今年1-6月,我国电竞市场同比增长1.%,实际销售收入.76亿元。张毅君称,“电竞行业正在走出疫情低谷,可以预期,即将举办的杭州亚运会,将会为电竞市场锦上添花”。

(上述电竞市场收入数据,暂未包含电竞直播、俱乐部运营和赛事收入。)

图片来源:《03年1-6月中国游戏产业报告》

此外,移动休闲游戏在新的时代背景下生长出了新的盈利模式。今年1-6月,依靠广告变现的IAA模式明显走弱,头部爆款新品休闲手游在内购收入上的表现异常出色。国内休闲移动游戏市场实际销售收入.05亿元,同比下降1.55%。其中内购产生的收入为.78亿元,同比增长.4%;广告变现收入58.7亿元,同比减少5.81%。

图片来源:《03年1-6月中国游戏产业报告》

中国游戏企业累计研发投入超过万亿元

如今,游戏产业正处于降本增效的关键阶段,而AIGC技术的出现将把游戏产业的“降本增效”推向高峰。

《中国游戏产业AIGC发展前景报告》对游戏企业的访谈显示,企业普遍认为AIGC相关技术在强化内容创作、优化玩法、助力本地化翻译等多个层面具备广阔应用空间,部分企业也已围绕相关领域进行了重点探索。

图片来源:《中国游戏产业AIGC发展前景报告》

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