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腾讯海王心,游戏换赛道

来源:游戏在线 时间:2024/8/30

明晰野望

腾讯以一份久违的“焕新”财报,让外界看到其全线业务进入加速增长的新周期。

5月17日,腾讯发布了年Q1财报,实现收入.86亿元,同比增长11%;净利润(Non-IFRS)为.38亿元,同比增长27%。上一次营收净利双双实现两位数增长,还是年第二季度。

三大主营业务数实经济、广告收入、游戏业务也均实现了同比双位数增长,其中海外游戏收入以25%的增速领先所有业务板块,单季度营收也创下历史同期新高。

释放的信号更加明显:腾讯游戏或正在进行赛道切换——海外成为新蓝海。

上季财报时,就有业内人士指出,视频号、海外游戏、AI大模型都是公司“新的服务与收入来源”,腾讯高管也称“游戏正在为全球扩张做准备”。

在15日腾讯游戏大会上,新公布的多款海外产品也蓄势待发。腾讯高级副总裁马晓轶当日还详解了本土、成熟、新兴三大市场,及手游、PC、主机三大平台的不同布局,显示出腾讯游戏在垂类细分和全球化趋势下的“包场式”决心。

01、增长与挑战

财报显示,腾讯本季营收创历史新高,在煎熬15个月后同比恢复双位数增长。环比增长3%,连续3个季度正增长,本季增幅进一步扩大。

净利润(Non-IFRS)则创下年Q1以来最高增速,环比增长10%;净利润率也由上年同期的19%升至22%,毛利率由上年同期的2%提升至5%。

电话会上腾讯高管表示,与过去相比,腾讯是一家结构上更具成本意识、效率更高的公司,有助于提高利润率。

从业务线看,代表数实经济的金融科技与企业服务板块实现营收87.01亿元,同比增长1%,连续八个季度总营收占比超过30%。

财报提到,企业服务收入于期内同比增速转正,毛利率显著提升,得益于部分云服务的销售额增加,以及视频号直播带货交易相关的技术服务费首次创收。

B端业务自去年年底战略转型并聚焦自研后,企业服务的毛利率已经逐步提升。另据百度发布的同期财报,智能云业务在当季实现盈利,阿里最新发布的财年财报显示,阿里云实现了连续第二年盈利。

重回增长后,腾讯依旧强调控费、克制支出。

本季腾讯收入成本环比下降2%至亿元,营销费用同比下降13%至70亿元,行政开支同比下降8%至26亿元。只有研发投入与去年同期基本持平,达到.81亿元,保持在历史高位水平。

广告业务同比增长17%至亿元,连续两个季度实现双位数增长,环比下降15%,体现了春节假期的淡季因素。上季广告业务结束了连续四个季度的下滑,实现同比增长1.79%。这主要由于视频号的新增收入来源、小程序广告的增加及移动广告联盟的复苏。

增值服务实现收入.亿元,同比增长9%,环比增长12%。收入占比由上季的5%降至53%。细分来看,社交网络收入亿元,同比增长6%;游戏业务收入83亿元,同比增长10.8%。

其中本土市场游戏收入增长6%至亿元,国际市场游戏收入增长25%至亿元。

在年,腾讯业绩下滑并导致股价下跌,原因之一就是本土游戏业绩承压——全年游戏业务整体收入面临较大挑战,同比下降约1%。其中本土游戏同比下降%,海外游戏同比增长3%。

02、出海路迢迢

今年以来截至5月19日,腾讯股价上涨了约5.78%,在互联网科技股中表现较为坚挺。

去年9月之前的17个月,腾讯一直没有获得游戏版号,之后也只获得3个游戏版号。今年版号恢复了常规发放节奏,1——5月腾讯连续获得游戏版号。加之中国消费复苏,令大多数投资者对腾讯的游戏和广告收入都持较为乐观的态度,而财报的结果也没有令人失望。

特别是海外游戏营收实现了逆势增长。数据显示,年Q1中国自研游戏海外市场实际销售收入同比下降15%,环比下降5%,连续5个季度呈下降趋势。

在全球游戏行业中,腾讯也是绝对的龙头。

Nwzoo数据显示,年全球游戏总收入接近亿美元。其中的亿美元,由腾讯排在首位的前十家公司创造。腾讯当年收入约亿美元,差不多是分列2、3名的索尼和苹果收入的总和。

另据微软3月份发布的一份关于收购动视暴雪的合并说明,该说明同样援引了Nwzoo的数据,披露了腾讯、苹果以及谷歌在年移动端的游戏收入,以此来证明自己收购的合理性。

数据显示,年,腾讯全年的移动游戏收入为亿美元位居榜首,苹果为18亿美元,谷歌12亿美元,三家合计占年全球手游收入的6%以上。

可以看出,腾讯游戏收入已经超过苹果、谷歌之和。而苹果、谷歌在全球据有iOS、安卓的渠道优势,腾讯游戏在海外发展并没有

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