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中国文化和科技融合发展的四个方向央广网

来源:游戏在线 时间:2024/9/22

 文化科技发展的两条主线、四个方向、六大领域   

文化科技是一个不断融合、发展和演进的概念,我们可以从微观创新、文化发展、产业组织、创新链条、重点业态等多个视角来描述,但每种视角似乎都难以全面涵盖其动态变革的范围,这也是为什么在理论界、产业界至今缺乏共识定义的原因。因此,本报告并不对文化科技融合作限定性定义,而是把它作为一个历史发展、宏观变化的范畴尝试描述:

以文化生产力发展的角度看,从最初的社会性文化事业,到如今相对体系化的文化产业,再到下一步文化与经济发展高度融合,内核是科技作为工具、载体,将文化生产力释放成具体业态、促进交易形成、达到双效统一。从科技发展角度看,从数字化到信息化再向智慧化,文化和军事一直是最先应用、深度结合的领域。因此,文化科技是依托现代信息技术的泛文化领域工具集、载体集、业态集、交易集。

文化科技发展依托“科技进文化”和“文化进科技”两条主线,形成了四个方向:

一是新科技与新生活方式交融催生文化新业态;

二是科技改造现有文化业态,助力现有文化产业升级;

三是新技术让公共文化资源效能释放,进入消费领域;

四是利用科技将文化元素融入实体经济和制造领域。

根据这四个方向,文化科技发展形成了六大重点领域:数字内容、影视出版、文化展演、文化旅游、公共文化、创意设计。

文化科技创新成为我国实现弯道超车的新引擎之一

新的国之重器——文化产业。国之重器,不仅只是高铁、大飞机、基建,在当前国际和贸易形式下,更需要有新的意识:文化应站出来以产业形态承担国之重器的职能。

过去二三十年,我国民众对美国的情感几乎都来自好莱坞、NBA;对日本则是动漫、游戏、任天堂;对韩国是韩剧、男女团。意识形态是没有硝烟的战争,过去我们对此理解不够具体和到位,主要在于没有切实理解真正的文化软实力,建立在文化产业、产品的基础上。近些年来,我国文化产业稳中有进,对GDP的贡献不断增加,也已成为推动我国产业转型的新增长点。

新的比较优势——文化优势匹配先进科技。我国是文化资源富足、文化传承发展优势明显的大国。未来的竞争力,来自于将文化优势匹配先进科技,产生超大规模的经济效益和强有力的价值观输出,助力我国在文化领域实现弯道超车,短视频、网络游戏、网络文学等新业态发展壮大并在全世界领跑,已经在验证这一趋势。

新的民生保障——文化科技赋能民生社会。通过文化科技创新,推动文化产业供给侧结构性改革,以高质量的文化产品和服务来满足人民日益增长的美好生活需要。新技术的应用在推动文化新业态发展的同时也催生了新的监管方式,推动国家治理现代化,为维护国家意识形态安全形成了新的保障。

文化科技产业规模不断扩大,结构不断优化

年我国文化产业实现增加值3.87万亿元,比年增长10.3倍。文化产业增加值占GDP比重由年的2.15%提高到年的4.30%,对经济增长的贡献不断提高。数字经济作为文化科技融合的重要应用领域,日益成为经济增长的新引擎。年我国数字经济规模达31.3万亿,占GDP的比重高达34.8%。作为数字经济和文化产业交集部分的数字出版(包含移动阅读、在线音乐、移动游戏、网络动漫、互联网广告等)稳步增长,收入持续增加,年国内数字出版产业收入规模达.78亿元。

文化科技发展形成了“三极、一带、多中心”的空间布局

我国文化科技发展大多集中分布在文化资源较为富集、科技创新能力强的大型城市群,初步形成了“三极、一带、多中心”的区域布局,即京津冀、长三角、粤港澳三极,长江沿线发展带和成都-重庆-西安西部中心、武汉-长沙-南昌-合肥中部中心、大连-沈阳-长春-哈尔滨东北中心。

文化科技融合驱动的开放型创新生态体系初步形成

文化资源供给端,我国拥有多家博物馆、多家图书馆,绝大多数的文化资源已完成数字化存储,以故宫博物院和敦煌研究院为代表的文博单位拥有大量优质的中国传统文化资源,可以为文化产业发展提供源源不断的创意源泉。

现代科技供给端,我国拥有个国家重点实验室和家独角兽企业(超越美国,成为世界上“独角兽”企业数量最多的国家),且5G、人工智能等科技已领先世界,可以为文化产业发展提供强有力的科技支撑。

产业核心层,在文化和科技融合驱动下,文化产业链创意—生产—传播—体验各个环节均分布了大量的文化科技企业,提供种多样化的文化产品和服务体验。

外围服务层,初步形成了文化科技相关的投融资服务、成果转移转化、创新创业孵化、人才引进培养以及知识产权配套服务体系。

传统文化焕发新生,数字科技激活场景

文化科技助力传统文化焕发新生。如基于“互联网+中华文明”的合作理念,腾讯NEXTIDEA创新大赛与故宫博物院建立长期合作关系,故宫博物院开放一系列经典IP,在年轻人中征集“表情设计”和“游戏创意”。以故宫经典IP为素材创作的系列表情包,在QQ表情平台上线不到一个月,使用量就接近万次。

再如秦陵博物院与腾讯公司合作开发的“你好,兵马俑”互动小游戏,游客

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