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棋牌游戏病毒式传播的手游中棋牌游戏是

来源:游戏在线 时间:2024/10/22
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根据年的数据分析,安卓系统收益“前强”中,棋牌游戏占据了15%以上,也就是说至少有15款棋牌游戏“榜上有名”,棋牌游戏的可玩弹性非常大,所以它是占据我们日常零碎时间最好的消遣方式,我们所说的零碎就是几分钟或者十几分钟,在工作间歇或者学习间歇,这种不连续性或者空闲时间短的时间。棋牌游戏不受时间、空间的限制的特点,让它在一众游戏中,脱颖而出,成为老少皆宜的游戏,也是我们当今社会最常见的大众娱乐模式。

目前棋牌游戏的市场格局已经基本形成,腾讯、联众、博雅等大厂商已经占据了绝大部分的市场份额,这也从侧面反映出大众对棋牌游戏的热爱。如果想要“突出重围”,那么需要的是一股新鲜的血液,要有非常新颖的思路,来能吸引玩家。

其实不要看棋牌游戏普及性那么广,但是其中的水还是比较深的,因为开发的成本低、单次游戏时间短、操作简单等特点,市面上的棋牌游戏竞争非常激烈,毕竟选择余地那么大,你这个游戏我不喜欢了,我就可以选择另外一款,对玩家也没有任何的影响,所以这个游戏的忠诚度非常低,你要不断推陈出新,才能长期的吸引玩家的注意。

据数据调查,超过80%的玩家会同时玩3-4款棋牌游戏,究其原因就是因为这个游戏比较单一,没有太大的特点,虽然玩法中有出新,但是毕竟基本的东西不能少,跟网络游戏不同,它们可以无脑设定游戏规则,但是棋牌的“棋”跟“牌”还是不能变的,只能在其中的玩法上变出点花样。

其实现在的棋牌游戏创新点不应该放在花样上,而是应该要怎么留住玩家的点上,毕竟现在人民币玩家当道,只要是“VIP”级别的,就可以有很多的道具使用,再加上费用项目繁多,小喇叭、小礼物什么的统统都是要收费的,而收费内容除了无成本的优惠之外,其实并没有实际的用途。这也是棋牌游戏中,忠诚度不高的一个主要原因,谁都不愿意被特殊对待,不是吗?

或许棋牌游戏可以来点更多的地方性的特色,让我们在不同的地域就可以感受到异地的游戏玩法,这也是非常新奇的一种方式。当然,我们这里所说的并不只是地方性的游戏规则,毕竟这个在棋牌游戏进入网络之后,就可以不是新鲜玩意儿了。棋牌游戏,虽然现在还是火爆的,但是不排除有更火爆的产品出现,在此之前,好好珍惜现在的玩家吧,让他们在闲暇之余可以体验到更好的棋牌游戏。

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