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疫情之下数字文化产业价值凸显

来源:游戏在线 时间:2023/1/8
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年春节前夕,一场突如其来的肺炎疫情,让本该走亲访友、聚餐聚会的节日场景被隔离在家所取代。

为避免病毒扩散传播,中国采取了严格的防控措施,尽量减少人员流动和聚集,商场、餐馆、电影院、旅游景点等热门消费场所人头攒动的景象不再。虽然此次疫情持续时间还不长,但诸多行业受到冲击。其中,以电影业为主的线下文化娱乐业颇为明显:春节档电影集体撤档,网吧、KTV、影院等线下娱乐设施暂停营业,戏剧演出、展览等线下文娱活动也因疫情取消或延迟。

疫情对线下娱乐影响还在持续,但与此同时,能够在家享受到的文化娱乐形式获得了更大市场。当下,以网络游戏、网络视频为代表的数字文化产业热度不断上升,用户活跃度走高,一定程度上满足了人民群众的精神文化生活,也给被疫情冲击的文化产业,乃至中国经济带来助力。

线下转向线上

受疫情影响,“宅”在家成为了大部分人的选择。与之相应,国人的文化娱乐活动也从线下转向线上。网络视频、直播、游戏等产业流量大增,“宅经济”走红。

根据七麦数据统计,1月21日至27日下载量上升最快的50款应用前三类为休闲游戏、视频影音、医药相关类,分别占比52%、8%和6%。网络游戏及网络视频优势明显。

春节期间本就是游戏产业的峰值期,今年春节比去年表现更为突出,几乎所有主流游戏产品的日活跃用户数和用户时长都出现了显著的环比/同比上升。第三方研究机构伽马数据监测显示,春节期间7日内(从除夕到初六原法定节假日7天),苹果畅销榜TOP10游戏流水同比增长远超去年同期,达到4成以上。TOP10-60的游戏流水增长幅度更高,超过了%。

网络视频方面,爱奇艺和腾讯视频连续4日分别位居畅销榜的第四位和第五位,芒果TV、优酷视频、西瓜视频等视频平台的排名均出现提升。而以芒果TV为例,年热播综艺TOP6的春节七日播放量较去年同期有明显增长。

此外,春节档电影《囧妈》在宣布撤档后,选择大年初一在网络平台首播,引发

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