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这一届的游戏玩家,有一套

来源:游戏在线 时间:2023/4/25

《我想成为创造者》游戏带火“自制关卡”后:这一届的玩家,有一套!

收拾屋子时突然看到了那个积灰多年的游戏把子(游戏手柄),一时间想起那儿时一个个黑着灯被《马里奥》、《影子传说》、《赤色要塞》......折磨到泪流满面的深夜,打游戏的同时嘴里还谩骂着“万恶”的设计师。那时的我对天发誓:以后我要做游戏,一定不设计这么恶毒的关卡!

然而,从我刚接触《Dota》、《英雄联盟》、《荒野求生》等团队合作性较强的游戏时,就已然开始打脸——队友总说我就是他们最恶毒的关卡。后来我承受不住队友的称(xiu)赞(ru),毅然决然的加入了独立游戏行列,但打脸并没有结束......

2月7日,在Steam获得97%好评率的类游戏《我想成为创造者》移植到了TapTap手机端,上线后在线人数迅速超出预期,服务器一度爆满崩溃。这次是真正意义上的自制关卡,下载游戏时我回想起当初的誓言,“嗯,我设计的关卡无人能敌!”

《我想成为创造者》是类似《喵里奥》的平台跳跃类游戏,而与《喵里奥》最大的不同是除官方设置的关卡外《我想成为创造者》还可以联网下载玩家自制的关卡以及用编辑器自制关卡供自己和其它玩家使用。此外,“坑”也是[iwanna]系列的特色之一,你可以在游戏内无限复活但游戏关卡的设置足以让你恨的想要就地升天。不过,联网后其它玩家死来死去的实时镜像或许会为你带来很大慰藉。

玩家实时弹幕的加入也为游戏横填了几分趣味,实在玩不下去的时候打开弹幕喷一喷关卡设计师,看到一片“志同道合”的弹幕袭来时似乎又有了些许玩下去的动力。

《我想成为创造者》上线不足半个月在TapTap获得了41万的

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