年社交平台的游戏跨年,由“跳一跳”开启。
年年底,一款由用户按压时间长短来调节小人蓄力程度,控制其在不同大小与间隔的盒子上跳跃的游戏,迅速在半月时间里,“跳”入了数亿用户的生活中,达成了半月1.7亿DAU的恐怖成绩,也成功让“小游戏”这一概念跳入了行业泳池中,掀起了大片水花。
转眼间近五年过去,小游戏整个生态经历了翻天覆地的变化,从一开始的分享乱象,社交链的裂变研究,到巨头与各个工作室争锋,钱景无限的广告变现,再到泡沫消失,外围资本退场,生态逐渐稳定。
从年到今年,小游戏诞生了不少爆款,但受到行业公认的是,小游戏拥有庞大的流量爆发能力,可以在瞬间就成为社交平台的顶流,但它的红利期却也非常短暂,短则几天,长则数月,超过一个月走红的,绝对能算小游戏中的“长寿”了。
而等它们过气后,这些曾经的顶流,最后又如何了?
过气并不可怕爆款是最好的跳板
事实上,爆款小游戏虽然过气的很快,但它们的结局却并没有差的,这得益于小游戏本身一走红就高得可怕的投产比特性。
大部分小游戏成本都算得上极低,而逐渐成熟的变现方式下,超高流量一旦爆发,给其带来的投入产出比远超传统游戏,同样的这样的低成本少人员的开发模式也让开发风险降到最低。
最早的小游戏顶流《跳一跳》,在张小龙的叙述中,只投入了四五个程序员进行开发,却三天DAU过亿,还迅速拿下万的耐克广告。如今的《跳一跳》,依旧有着一批用户,虽然已经过气,但却绝对称得上是功成身退。
它的走红不仅赚得盆满钵满,还帮助背后的
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