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比单一游戏规模大5倍,腾讯管理层表示要用

来源:游戏在线 时间:2023/9/27

本文转载自竞核

“休闲游戏、小游戏、平台经济。”

这是笔者听23Q2腾讯财报分析师电话会议后,印象最深刻的词。在本次电话会议上,腾讯总裁刘炽平、腾讯公司首席战略官James在回答分析师关于游戏业务展望时,多次提到小游戏对于腾讯游戏重要性。

简单总结下就是,小游戏跟腾讯手游用户重合度不到50%,且性别多为女性。这有助于腾讯游戏持续获得新增用户。其次、由于小游戏是平台经济,腾讯小游戏规模要比单一游戏规模至少大5倍,含用户和收入规模;再次则是,小游戏变现方式为IAA广告,23Q2大多计入到了在线广告业务中。

腾讯管理层表示,中国游戏市场主要有三大方向竞技游戏、叙事内容游戏、休闲游戏。腾讯游戏已经在竞技游戏上取得了不错的进展,未来会重点布局叙事内容游戏、休闲小游戏。

当被分析师问及版号放开后是否感受游戏行业竞争越来越激烈时?刘炽平并没正面问答,而是强调版号放开后有助于游戏行业创新,小游戏业务增长也是受益于游戏行业创新。至于业界非常关心的AIGC落地应用进展,刘炽平表示AIGC产品绝不仅仅只是应用在聊天机器人中,腾讯第一步策略是打造大模型,目前已应用在游戏、云计算、金融科技等多个业务中。

至于如何应对当前疲软的环境,腾讯管理表示我们在困难期间,纪律性非常强,有信心在未来获得更强劲的增长。

小游戏展现平台经济威力,留人也留钱

据腾讯Q2财报显示,公司在Q2实现了收入亿元,同比增长11%;实现净利润.5亿元,同比大幅增长33%。

营收和净利润实现双升,尤其是净利润获得大幅增长,说明了公司业务方向和降本增效的卓有成效。这是腾讯自今年来,营收连续两个季度保持增长,也是自去年下半年起,净利增速连续四个季度高于营收增速。

对此,腾讯表示公司在保持了稳健收入增长的同时,还成功向更高利润率的优质收入来源倾斜。至于这个更高利润率的优质收入来源是什么?我们暂且按下不表,先来看看各大业务板块的业绩情况。

在社交网络,得益于视频号、小程序和朋友圈用户使用时长的增长,

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