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艾瑞咨询报告预计2025年中国云游戏市场

来源:游戏在线 时间:2024/8/10

本报记者陈溢波吴可仲北京报道

近日,第三方研究机构艾瑞咨询对外发布《年中国云游戏行业研究报告》(以下简称“报告”)。

报告认为,中国云游戏行业发展的背景,除了互联网本身的普及率高(报告援引的数据显示,年中国互联网普及率达73%)、网民中游戏用户的占比也很高(根据中国音数协游戏工委的数据,年中国游戏用户规模达6.亿人,游戏用户占网民比例虽然达到64.6%,但从年~年,占比却呈逐渐下滑态势)外,还有其作为数字经济的形态之一,也受到了国家政策的支持。

报告援引中国信息通信院发布的《中国数字经济发展报告(年)》称,年我国数字经济规模达到45.5万亿元,同比增长16.2%,数字经济占GDP比重达到39.8%,已成为驱动我国经济高质量发展的关键动力。

国务院《“十四五”数字经济发展规划》中,也曾对数字经济的发展提出了新的发展原则和发展目标,并明确提及要发展云游戏新业态。

上述报告认为,《“十四五”数字经济发展规划》中提及的一些与数字经济相关的发展目标,或将助推云游戏行业的发展。

(截图来自艾瑞咨询《年中国云游戏行业研究报告》)

上述报告还提及,年中国云游戏市场规模约34亿元,同比增长54.5%,预计年至年,云游戏市场整体复合增长率达到76.6%,预计年中国云游戏市场的收入规模将达到亿元,当年的收入增长率预计将同比达到87.9%。

而对于年中国云游戏市场收入的同比增速较年有所下滑的原因,报告称这与年云游戏市场受到游戏版号发放趋缓、商业变现突破困难等因素有关。

(截图来自艾瑞咨询《年中国云游戏行业研究报告》)

此外,该报告还作出预测称,随着云游戏相关技术的突破,云游戏体验的持续升级,以及更多的互联网平台(如抖音、快手、哔哩哔哩等)纷纷布局云游戏业务,有望将其平台上的用户往云游戏用户转化,预计年中国云游戏市场平均月活用户规模将达到万人,同比增速将达到37.1%,到了年,中国云游戏市场的月活用户规模预计将超过1.8亿人,同比增速预计达20.1%。

报告还预计,即便到了年,云游戏市场的规模渗透率依旧不足10%,占据绝对市场规模优势的依旧还是传统游戏市场。但在用户规模层面,预计中国云游戏用户规模的渗透率会逐年增加。到了年,预计云游戏用户将占全部游戏用户规模的比例为27%。

(截图来自艾瑞咨询《年中国云游戏行业研究报告》)

但报告也提到,根据云游戏的内容发展的三个阶段(存量游戏云化、云原生游戏和元宇宙游戏)来看,目前国内云游戏市场还处于将现有的存量游戏产品云化,以供用户游玩的阶段。

并且,在游戏内容、用户体验和商业模式方面,云游戏行业依旧存在挑战。具体来看,在内容上,一方面,目前云游戏的产品主要来自于存量游戏云化,整体内容原创性不高,另一方面,云游戏平台的游戏内容受限于游戏厂商授权,平台间的竞争关系也会导致优质云游戏内容的缺失;在体验上,云游戏体验时延高、画面卡顿、清晰度不高等仍是困扰用户的痛点;从运营层面来看,云游戏平台运营过程中需要在算力、带宽、服务器等投入巨额成本,而当下云游戏用户整体付费意愿低,降低运营成本和提升盈利能力是云游戏面临的重大挑战。

此外,报告还提到,未来随着智能终端的快速发展,智能电视、VR/AR和车载设备等均可成为云游戏的场景入口。其中云游戏大屏端有着巨大的成长潜力,以电视大屏为核心的家庭共同空间有望被云游戏所激活,打造未来的家庭娱乐中心。并且,未来随着5G、边缘计算、虚拟化、编解码等相关技术的进步,云游戏与网咖、教育、医疗等产业的融合也将快速发展。

(编辑:董曙光校对:颜京宁)

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