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扫盲贴游戏公司是怎么赚钱的

来源:游戏在线 时间:2022/7/14
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前言:游戏行业这个话题很大,国内游戏开发商大多以端游、页游和手游为主,不少人想要投资游戏股但是该看哪些数据却一头雾水,本文我们从不同的游戏类型来探讨下游戏股是怎样赚钱的。

作者:蜗牛队长

来源:雪球

首先要告诉大家一组悲伤的数据,即使是一线制作厂商,游戏的成功率也低于10%。其竞争的残酷程度,远超过其他任何行业。行内有句话,如果你恨一个人,那么就让他去投资一个游戏。很多人觉得游戏就是印钞机,随便开发一个游戏就会有一堆的人来玩,然后不停的躺着数钱,这完全是误解。实际情况是,多数游戏是连开发成本都无法收回的,绝大多数游戏都是分母。游戏完全符合人越多越好玩,人越多,单位新增成本越低,单位用户价值越高的特点。你点开排行榜,你会发现在成千上万款游戏里面TOP5的收入基本就占了超过50%,TOP10收入能占到80%。如果说净利润集中度还会更高。

手游常见的付费模式有买断制(付费游戏),免费+道具付费,现在基本上没有游戏再采用时间收费游戏了。付费游戏基本上以关卡,剧情,视觉,创意为主,大多数都比较小型一点。也有一些大型游戏先上付费榜,以一块钱的价格冲付费榜,因为付费榜的竞争很弱,只需要花很少的钱就可以把榜单刷上去。然后,因为很多玩家并没有时间来认真挑选自己喜欢的游戏,多数人都是看着榜单排名来下载。所以,排行前面的游戏会有非常可观的自然新增。另外两个榜,一个是畅销榜,一个是免费榜。畅销榜在ISO11以后就取消了,原因非常简单,也是被刷坏了,而且畅销榜的存在一定程度上加剧了游戏的分化,使得强者恒强。榜单靠前的游戏,获得的自然增长很多,然后收入提升,榜单更加靠前。这样的结果,抑制了创新品类的出现,以至于创新类就只能上付费,或者争取苹果爸爸的推荐位。这样的结果跟苹果的核心价值观相冲突,所以在调整了若干次榜单算法未果以后,就干脆干掉了这个榜单。

畅销榜的算法比较复杂,跟评价,留存、付费率、付费额、二次付费率等等都有关系,而且在整个刷榜公司和苹果的对抗中,一直是猫捉老鼠的游戏,每过一段时间就要调整算法,调整权重。所以,某一天你看到畅销榜突然大洗牌,一般来说,就是苹果爸爸调整算法,调整权重了。刷畅销榜的开销其实并没有想象中的那么大,苹果分成比例是30%,前期排行榜前十的日付费额在w左右,也就是30w成本就可以刷进前十。排行榜前十的自然新增大概在1w左右,如果你的游戏的但用户价值能做到30块,刷榜基本上就有利可图。这是主要的刷榜逻辑。当然,也有一些公司为了做高收入,以求卖身或者上市,不计成本的刷榜。到今年开始,IOS排行榜的自然新增有所下滑,而排行榜前十的收入有所提升,所以现在刷榜还真是刷不起。

免费榜一般比较干净,因为通常排名靠前的都是

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