看到这些画面,你是不是会想到那些热血沸腾,单纯美好的年代?
前段时间玩了NS上面的街机游戏《SNK40周年纪念版》,它给人的画面是这样的
这让我想到了隔壁一家的
不仅如此,卡普空的PS4版本游戏合集价格是这样的
这些情况,让人不禁唏嘘,曾将辉煌盖世的街机游戏,怎么变成这样了?
根据一项统计统计,现在玩街机游戏的人不足玩游戏总人数的3%,真是令人感叹
80/90年代的朋友们都知道那个时代的辉煌,街机游戏厅人山人海,遇到好玩的游戏,有可能手里攥着几个游戏币排队要很久才能玩到...
为什么从人人追捧,到无人问津呢?
我想过如下原因
第一是观念,在娱乐匮乏的年代,遇到于此精彩的并且可以操控过的“玩具”,真是让小伙伴们惊呆,而且吸引力够强,且种类繁多,越玩越想玩,以至于街上每开一个游戏厅就火爆一个。
我记得我当时每天就要玩,与时候大课间20分钟我就去玩上一个游戏币的名将
另外想对一方面,家长视游戏为“洪水猛兽”,觉得孩子玩游戏上瘾,从而耽误了学习,把街机游戏和家用游戏机当成了玩物丧志的“标靶”,觉得玩游戏就是耽误学习!
以至于后来“政策封禁”
就是不允许在学校附近开设游戏厅,限制了街机发展的“客观条件”
于是年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,是为了防止青少年沉迷游戏,停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。
游戏机行业跌入谷底,PC游戏倒是迎来了发展,这是另外一个话题。
另外家用游戏机虽然不如街机内容丰富,场面震撼,感官精彩,但是也足够有意思,比如任天堂红白机,小霸王从学习机,进化的的世家MD等等蚕食了街机的份额。
还有就是网络的兴起,网吧的兴起让玩游戏不必“等”,“一人一机”,还可以看视频,聊天,还可以在线对战,从街机的嘴多人组多不限制人数,可谓空间无限,网吧的环境也相对于街机游戏厅更好。
还有看到街机游戏模糊的像素级画面,真是让人不自觉的想到“年代久远”,这时候有人会说,这不是让人怀旧嘛!
可是怀旧在于传承与创新,一味的怀旧,在这样的次世代主机大行其道的环境下,在高昂费用的主机上购买并且玩和电脑免费下载像素级的游戏一模一样的内容,只让你不禁感到乏味,只会消费你的怀旧情怀。
直言不过变成开发商炒冷饭的接口找到合理的开脱而已,
不然你看看上述卡普空经典街机游戏的名将,那么举世无双的游戏没有出“重制版”也没有“名将2代”,只会复制以前的内容就“怀旧”了?
再看看《怒之铁拳》,也是经典的街机游戏,但是人家去年4月30日推出《怒之铁拳4》,大受欢迎,今年7月份的DLC更是好上加好,但是这样的街机游戏真是太少了,少之愈少...
所以没有推陈出新也是让街机游戏受众越来越少的原因之一
还有就是形式,你看着这个
可以玩,但不足以达到人手一机,珍藏的水准。
还有国内厂商出的街机摇杆,非常不错,但是质量,内容,画面都是硬伤。
街机游戏的运作模式也是乏善可陈,推广几乎没有...
街机游戏的竞赛机制的奖金也是让很多游戏迷丧失了参加的冲动,比如打赢一场决赛大洋...
看到新闻上说街机在修已经不复存在了,确实是在我们身边也是少之又少...
好了,今天有急事,下回详说
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