曾几何时,国外游戏产业一直遥遥领先于中国,欧美地区是网络游戏的发源地,全球知名游戏厂商如微软游戏工作室、动视暴雪、美国艺电公司、育碧娱乐软件公司等等,它们都来自欧美地区,是唯一能与日本游戏产业抗衡的地区。
虽然欧美地区诞生了不少极具知名度的网络游戏,例如魔兽世界、使命召唤等现象级游戏,但是欧美的网络游戏发展还是挺尴尬的,特别是越来越多的网游为了增长在线人数,从原本的月费用转为了免费,导致很多游戏关停服务器,十分惨了。
让欧美网络游戏面临如此惨淡困境的主要原因有三点:其一是单机游戏,因为欧美地区的版权保护制度,让单机游戏在欧美构造起了良好的环境,只要游戏品质出色,欧美玩家就会选择购买正版单机游戏。
其次是欧美玩家习惯玩主机游戏,因为电脑通常不是第一游戏机的选择,专门用来玩游戏的主机才是,这一点可以从各种跨平台大作主机版销量远超PC版可以看出,而网友大部分只有PC版,主机游戏的习惯看似不严重,但实际上潜移默化的影响了欧美网友的在线人数。
第三点是亚洲游戏的迅速崛起,不少优质的亚洲网友大举进入欧美市场,对欧美网游造成了严重的影响。国产游戏厂商就拿腾讯来说,8月14日腾讯发布了最新财报,报告显示其二季度营收为.21亿元,同比增长21%,净利润.36亿元,同比增长35%。
至于腾讯的营收和利润如此猛增,主要因素就是游戏业务依然保持着强大的吸金能力,其网络游戏二季度收入总额同比增长8%,达到了亿元。具体来说,智能手机游戏收入包含社交网络业务带来的游戏收入同比增长26%,达到了亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏。
据市场调研机构SensorTower发布的数据显示,今年7月份《绝地求生》和《和平精英》的全球收入高达1.67亿美元(约合人民币11.8亿元),同比去年7月份的万美元涨了数倍,这一成绩也《绝地求生》成为了全球最受欢迎的大逃杀手游,并且连续三个月力压《王者荣耀》,登顶全球手游收入排行榜。
腾讯如此大范围吸金,也吸引了全球游戏巨头的
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