赛博朋克这段时间的风波可不少,之前是地图空气墙,之后又是BUG频出,而现在又是贴图远景,这下官方被啪啪打脸了,一款制作多年的精品大作,发布之后饱受玩家们的冷嘲热讽,给人一种赛博朋克被针对的感觉,那么果真如此吗?其实如果你只玩剧情的话,那么就不会看到这些内容,但如果你把这款游戏当作是GTA系列游戏来看待的话,那么就会看到另一个世界,俗话来讲就是它的细节内容做的不是很突出,而且几乎就是没做的那种,但官方给出的定义是,城市是因为剧情需要而建设的,至于剧情不需要的部分确实没有做,这么说的话确实可以理解了,大家也没有必要参照GTA来看待赛博朋克,毕竟是不同的游戏!
这就是赛博朋克的远景,这与配置没有任何关系,这是S下的画质效果,当然着仅仅是远景,并非是游戏的正常画质,为什么会出现这样的情况,其实玩过3A游戏的都知道,这是一种优化手段,当远景脱离我们之后,就显得不是那么重要了,所以贴图直接取消,减轻机器负担,以便于玩家们更加流畅的玩耍。
这样的优化手段其实很特别,就大家玩的吃鸡,使用的也是这样的优化手段,只不过载具不在优化列表当中,装配有16倍镜的玩家就可以看得出来远景全部都是虚的,和这种一模一样的,我感觉赛博朋克是忘记将载具移出优化列表了,你看直接就是纸片,就连地上的NPC也和纸片一样,而且长得一模一样,看到这样的画质有没有想起十几年前的网页小游戏?
这是和GTA5比对的画面,GTA5中的远景展现的都是正常画面,其实R星使用的优化手段很先进,它的地图不是虚的,不管你使用什么样的倍镜看更远的地方,都不会出现虚空的场景,因为GTA5使用的优化手段就是直接加载和消失的,传送都用过吧,第一时间传到很远的地方,就会出现空旷的世界,此时就看你的CPU运算能力了,运算快就加载快!
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