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B站,在拯救游戏业务的路上手忙脚乱

来源:游戏在线 时间:2023/6/8
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锌刻度,作者

流星,编辑

文婕

B站,大概是迎来了需要正视自身瓶颈的时刻。

遥想当初,正是依靠着游戏代理业务——更准确的是,通过独家代理《FGO》这款现象级手游带来的庞大营收,B站才得以在年赴纳斯达克上市。然而,B站上市以后,却主动选择了“摘掉游戏公司的帽子”。

这个说法似乎认为B站是自愿选择了对游戏业务“过河拆桥”,但实际的情况,却更像是B站游戏业务保守地维持着渠道联运的打法,并没能登上“研运一体”这条新时代的航船,从而被远远地甩在了浪潮后面。

如今,媒体们的言辞从过去指责B站营收太过依赖游戏产品,转变为了质疑B站游戏业务掉队。而受此影响,B站也开始加码游戏赛道,想要重新激活这一引擎。

只不过,B站在这方面的操作,稍微显得有些耐人寻味——3月15日,媒体曝出B站新投资了一家游戏公司,而出人意料的是,这家名唤“游戏谷”的游戏公司的主要业务,竟是一系列网页游戏产品。

“都0年了,还会有人玩一刀的页游吗?”这是不少玩家在听闻此事后的吐槽。让人不禁想问,难道B站游戏业务,真的已经到了病急乱投医的地步吗?

市场在讨论寒冬,B站在投资页游

0年对国内游戏圈来说是转折的一年。

版号停发、监管政策收紧、未成年防沉迷……这些老生常谈的问题再次迟缓了游戏产业发展的速度。加之一年多时间过去,疫情带给整个游戏市场的玩家红利也已经被消耗了大半,留给企业,尤其是那些体量不算太大的中小型企业的机遇越来越少。

根据天眼查APP数据显示,仅在7月至1月期间,01年便有1.4万家游戏相关公司注销。而在00年全年,这一数字也才只有1.8万家。“寒冬”之严峻可见一斑。

在这样的背景下,思变成了企业们的大事,他们开始讨论出海、买断制游戏、元宇宙社交和虚拟艺术品,寻求突围自救的办法。而作为在Z世代玩家群体中颇有名气的移动游戏代理商,B站也处在这股思变的潮流之中,其主站商业化进程渐入瓶颈的现状,迫使它不得不重新将焦点汇聚在游戏这个毛利率极高的产业上,而其采取的手段也非常显眼,像是挖角退游明星选手组建电竞队伍、投资游戏公司、注册“BILIGAME”商标等等。

当然,这些操作称不上是什么“奇招”。对于资金充沛的大厂而言,无论是电竞还是投资游戏公司,都不过是体系较为成熟、风险相对较小的“常规操作”,像是游戏巨头腾讯这两年也是在攒足了劲“买买买”,扩充了一批研发团队。

但是,虽然腾讯“买买买”的操作显得有些粗暴,但其之后的游戏战略其实还是比较明显的,那就是加码海外赛道,以及推荐游戏工业化体系,向精品3A游戏发起挑战。

而B站在游戏市场的投资目的就没那么明确了,反倒像是在广撒网。以B站自3月10日到3月17日投资的四家游戏公司为例,其中有两家是二次元、IP手游研发商,一家主机独立游戏研发商,还有一家前文提及的网页游戏研发商北京漫游谷(简称游戏谷,该公司也从事移动游戏研发业务)。

二次元、主机游戏、页游……四家公司三条赛道。深入来看,B站选择投资前两家的原因倒不难理解。

比如投资二次元游戏公司。B站虽然维系着以“泛二次元”去贴近主流文化的战略,但毕竟ACG爱好者的基本盘还在那里,加上上市后代理运营二次元游戏的经历为他们积攒了了不少经验,它会选择在二次元游戏这一领域继续深耕并不令人意外。

而投资主机游戏开发商,则可以视作B站紧跟精品化游戏潮流的体现。

事实上,B站早在00年左右就开始

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