如果硬要在年当中选出一匹黑马,那小师弟个人认为任天堂的《健身环大冒险》一定有一席之地!而且这匹黑马不是一般的黑啊,它可是带动了全世界游戏的运动篇章~最早还要从任天堂旗下的《宝可梦GO》开始说起,第一款AR网游,玩家想要玩好《宝可梦GO》需要出门抓捕小精灵,每只小精灵出现的地带都不同,可能你需要从东边跑到西边,从西边跑到南边,据说还有位外国小伙子玩《宝可梦GO》半年瘦了60斤,完全的脱胎换骨!(你看看是不是诱惑极大?健身房是什么臭鱼烂虾~滑稽)遗憾的是《宝可梦GO》的运动热度也仅仅就到这个阶段,跟风游戏一大堆,但它的核心精髓“运动”并没有传播出来,好些玩家还是通过一些小手段来虚拟定位,从而抓捕小精灵!这么一来游戏最初想带给我们的锻炼效果就完全失去了,玩家依然是足不出户,宅家长肉!要想做到真正的运动游戏,还要从根源处下手。于是在19年10月份,任天堂旗下Switch推出了《健身环大冒险》。它的出现带给了大家新鲜事物,足不出户能锻炼?科学健身不伤身?关卡剧情响当当?这些噱头听上去好像挺牛逼,其实玩起来还真就挺牛逼!锻炼不难,难得是无从下手,一条深不见底的路,不知道要练到什么时候才有变化。姿势要怎么改变,计划要怎么做,我要练多久才有效果?这些都是大家在网上最常问到的问题。就拿跑步来说,在跑步机上漫无目的的跑,永远没有终点,可能你会给自己定个45分钟目标就行,但途中的这段时间你会感觉到什么?漫长的痛苦,好像一只被关在笼里的小白鼠转啊转。反观我们看看《健身环大冒险》,玩家是一名探索世界的勇者,各种即时反馈不断弹出,宝箱、战斗、对话、各种突发事件接连不断,始终保持着你的斗志,鸡血十足!人嘛~之所以对一件事物会上瘾无非是它拥有即时反馈机制,我能马上看到成果,不用通过漫长的修炼才能看到结果。两者看似都在运动,其实却完全不同,单纯的锻炼是一场漫长、重复、见效特别慢的修炼,短期内无法取得成功,看不见回报!对于我这种意志力差的普通人来说就非常难受,我咋还没瘦啊,我咋又放弃了,等等诸多负面情绪!但游戏就不一样了,它能密集的为玩家提供即时反馈和爽点,每跑一小段路,每做完一个动作游戏都会给予金钱、经验,每时每刻都能看得到结果和汇报。像这种游戏现在是越来越多了,还有些玩家将跑步机融入《死亡搁浅》当中,不是说《死亡搁浅》是外卖模拟器吗?这回还真就是了,买个跑步机改装下,在游戏世界里开始送外卖。通过这段时间《健身环大冒险》的热度,以及供不应求的市场,我们有理由相信,未来运动游戏一定有自己的一席之地,想瘦?还是宅家玩游戏吧,效果杠杠的~这个世界还真就是这么神奇,健身房解决不了的事情,一款游戏却轻松帮你解决了,还真应了那句话,干掉你的可能不是对手而是跨界!
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