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GeForceGTX1070Ti首测后来

来源:游戏在线 时间:2024/12/30
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在GPU界,后发制人的情况非常常见,虽然不是绝对,但只要技术允许,AMD和NVIDIA都不会让各自晚发布的产品弱于对手早发布的产品,那样不仅业内人士会讽刺调侃,广大的消费者也不会买账。就在几个月前,AMD正式发布了迟来的旗舰RadeonRXVega64/56,其中次旗舰RXVega56以绝对的优势胜过了NVIDIA于去年5月发布的GTX,践行了后来者居上的“潜规则”。然而,一向以引人瞩目的霸者姿态亮相的NVIDIA怎么甘心被老对手领先,于是在北京时间上周四晚九点,NVIDIA正式发布了采用GP-新核心的次旗舰新卡——GeForceGTXTi,该卡的诞生有且只有一个目的,那就是击败领先GTX的RXVega56。熟悉显卡的DIY玩家们应该都清楚,这是NVIDIA首次在“GTXX70”显卡中引入“Ti”,这样所有GeForceGTX显卡就都有对应的“Ti”版本出现了。Pascal家族的最后的猛将GTXTi的定位其实还挺尴尬的,按名称其性能应该介于GTX和GTX中间,而RXVega56的性能恰好卡在前面两张卡中间,GTXTi要想超过RXVega56,就会十分接近GTX,这势必会影响GTX的销量,所以控制起来会很难。不过“两弹元勋”老黄一向以“刀法精湛”著名,他还真就做到了让GTXTi的性能既不威胁到GTX,又能胜过RXVega56。那一抹信仰之绿老黄的精准控制体现在以下三点:1、GTXTi的流处理数量仅比GTX少个,这是很少见的,一般来说精简掉个流处理器是比较常见的做法,个处理器带来的只有不到5%的性能差距;2、GTXTi使用的是GDDR5显存,而GTX使用的是GDDR5X显存,两者在带宽上有着25%的差距;3、为了彻底除掉GTXTi越位的可能性,NVIDIA将其频率锁定在-MHz,并且不允许厂商改变自家非公版的频率。NVIDIA首款“70Ti”显卡于是,号称RXVega56杀手的GTXTi就这样诞生了,既然老黄如此设计,那么基本上可以确定后者是要强于前者的,可是后者是否能够做到全面超越,究竟强于前者多少还是个未知数,因此接下来的首测部分,我将通过十余项软件和游戏测试来对GTXTi的性能进行全面的展示和剖析。为了精确体现这款卡的实力,吉吉我选择了一块公版GTX以及一块公版RXVega56作为主要对比对象,那么接下来就让我们一起看看Pascal家族最后的旗舰级显卡会有怎样的实力。GTXTiFoundersEdition开箱视频小割一刀的GPGeForceGTXTi采用全新16nm制程的Pascal架构,核心代号为GP,具体型号为GP--A1,而GTX的核心代号为GP--A1。GP核心面积约为平方毫米,核心内集成了72亿晶体管,是GTX晶体管数量的1.38倍,核心面积却仅为GTX的78.9%。GP--A1核心基于Pascal架构的GP-芯片运算资源总量为个ALU,比完整的GP-仅少了个CUDA核心。GP-的TMUs数量为个,后端的ROPs数量为64个,4个带宽为64bit的双通道内存控制器组成了总量为bit的显存控制单元,大小为8GB。由于其采用了常规的GDDR5显存,所以其带宽比GTX低了20%,为GB/s。显卡规格比较表显卡型号GTXTiRXVega56GTXGTX首发限价¥¥¥GPU代号GP-Vega10XTGP-GP-GPU工艺16nm14nmGPU晶体管7.2B12.5B7.2B着色器数量35840单精度浮点8.1T10.5T9T6.5TROPs数量纹理单元数量160120核心频率MHzMHzMHzboost频率1471MHzMHzTDPWWWW显存频率0MHzMHzMHz内存位宽bitbitbit内存带宽GB/sGB/sGB/s内存类型GDDR5HBM2GDDR5X内存容量8GB注:表中售价均为官方首发限价我们可以看到,GTXTi的默认核心频率为MHz,与GTX相同,Boost频率为MHz,与GTX相同,这种设定巧妙地限制了GP-芯片的发挥。GTXTi的默认TextureFillrate能力为.3Gtexels/S,照比GTX升高了不少。凭借高频和庞大的运算规模,GTXTi拥有8.1TFLOPS的高单精度浮点运算能力,照比GTX提升了24.6%,提升幅度很大,但照比RXVega56的10.5T还是有不小差距。其优势之处在于,GTXTi的TDP同GTX相同,比对手RXVega56低了30W,因此理论上一个单8pin辅助供电接口就可以完全符合其电量需求。GP核心架构图Pascal架构GP-芯片由以下主要的部分组成:1、基于TSMC的16nmFinFETPlus工艺。2、4单元的宏观并行结构,20组SM单元被分为4个GPC,每个GPC包含5组SMs,但砍掉了1组SM单元,因此总量为19个。3、19组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SM单元。每个SM单元包含一组负责处理几何任务需求的PolyMorphEngine,同时均下辖5组更基本的SM单元,每个SMs单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的TextureArray,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared+UnifiedCache等缓冲体系。4、GP-拥有8个32位显存控制器,总计位,每个32位显存控制器包含8个ROPs单元和KB二级缓存,共计64个ROPs单元和KB二级缓存。5、改进型的4.0版本PolyMorphEngine,包含了为VR设计的TheSimultaneousMulti-ProjectionEngine,在极端情况下,SMP引擎可以减少32倍VR所需的几何渲染工作量。显卡拆解赏析相信

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