不过度追求排名的话,两天也就打5次
当你闲的时候想多玩一会,也能选择推推图、爬爬塔,别看是挂机游戏,AFK的策略性还是做得比较足的。就这一年体验下来,虽然种族克制经常被我忽略(其实在前期影响比较大),但职业配合方面非常讲究。七大种族相互克制
根据敌方的阵容,考虑各个职业的配合,站位也不是说法师就非得站后排,还要考虑生存压力、能量回复、对位控制等等,少动点脑筋都不行。只要配置合理,顶着3~4倍战力推图爬塔是很常见的事儿除了玩法,其实AFK有一个很吸引我的点,是小群里一位妹子给我介绍的玻璃彩绘立绘,绝不是因为有妹子才玩的。?
?
我永远喜欢春姑和莱卡?
可以说,每一张立绘都透露着一种独特的古典美,逼格?立马就上来了。明明是七个不同种族,有人类有兽人也有亡灵,风格上却能够保持出奇的一致,美术设计的功底差点都做不到。龙弓的新皮肤立绘,我太可以了
如果说皮相是吸引用户进来的因素,那么AFK的策划认真听话以及跟玩家频繁交流,就属于留住用户的筹码之一了。刚上线的那段时间,AFK也跟很多游戏一样,存在着各种问题。譬如以前只有2倍加速,大家都嫌慢,于是改成了最高6倍速。最初迷宫搞活动,是把原本48小时的更新时间改成24小时,虽然奖励翻倍大家却嫌太肝,于是后来活动就都改为双倍奖励,省事。就连关系到氪金的问题,策划也选择了听话妥协。最初,联动角色只能通过氪金获得,从第二次联动开始,就改为了可以用资源换取,白嫖党都可以拿全图鉴。朋友,你听说过信仰之跃吗?
这些都得益于策划跟玩家之间的频繁交流,我实在没有见过像AFK这般听话又良心的游戏策划了。。。撇开上面两点不说,AFK的福利也是属于“轰动一时”的恐怖。喜欢有事没事就发几个礼包码,打开不是钻石就是英雄灵魂石,甚至还有二三十连抽,俨然一副暴发户乱扔钱的样子。最令人记忆深刻的,还是有一次刚把维护补偿的钻升级到每小时钻,就遇上了国家公祭日,全国游戏停服一天。在官方出公告说明之前,大家都在猜会不会按照24小时来计算补偿,没想到,官方还真就按照24*的标准来发,每位玩家都领到了14钻,那可是相当于50连抽啊!熟悉鸡腿哥的鸡友应该都清楚,平日里我其实很少给大家推荐手游。今天给大家推《剑与远征》这款已经上线一年之久的老游戏,一方面是因为大家实在催得慌,另一方面就是因为AFK现在正值一周年庆典。福利不用说,按照莉莉丝的脾性那肯定是乱甩级别的,连续登录3天即可分别拿到20、30、50抽,再加上礼包码(就是这个:aaz27uvgfi),送钻石x0、普通卡池单抽券x10、种族卡池单抽券x10、占星券x10,那就是整整白嫖抽,可以一次抽到爽为止!这次酒馆派对版本,不仅更新了小团本玩法,还给每位玩家增送了一张英雄重置券。以前培养错了英雄,可心疼了好久珍贵的狗粮,现在终于有机会替换成自己喜欢的了。再者,就是这游戏竟然开新区了,据我所知,这还是开服一年以来的第一次。所以无论是回流,还是新手入坑,现在都是入坑的最佳时机~说了这么多,我也该去爬塔了,感兴趣的鸡友可以点击下载嗷,掰掰~预览时标签不可点收录于合集#个上一篇下一篇