游戏动画化成为趋势了吗?《赛博朋克》之后的《尼尔:机械纪元》动画定档
日前,由导火索公司与CDProject合作推出的游戏衍生动漫——《赛博朋克:边缘行者》火爆,在口碑火爆的同时也带动了新游戏在线人数的高峰和销售额。
动漫上线后,《赛博朋克》在线玩家高峰突破12W。其间,游戏推出限时半价优惠,登上Steam销售额排行榜,大批新旧网络朋友圈涌入夜晚街头。矛头指向游戏Boss亚当重锤,“亚当重锤……我要杀你一千次……也不够!”他喊道。
《赛博朋克:边缘行者》动漫讲述了网络朋友圈佣兵团队从走到四分五裂的故事。网络朋友圈的世界没有永恒的传说,只有永恒的利益和阶级对立。虽然结局凸显了一种压抑,但恰与游戏主题相契合,诠释了网络朋友圈世界的真谛,令人深思。
优秀的音乐和各种“圣地”场景的打卡深深触动了每一位玩家的心弦,也让新玩家热血沸腾,希望进入网络朋友圈的世界一探究竟。
凭借高质量的动漫水准和庞大的玩家基数,这部动漫迅速掀起了玩家的互动盛宴,二次创作层出不穷,很快火爆起来,给游戏和动漫带来了双赢,也是上次这部游戏动漫引发的共鸣叛逆
与以往一样,游戏的动画化极大地引起了玩家的情感共鸣,将各个独立的玩家或玩家群体联系在一起,围绕着共同的议题陆续展开交流共享。这是以动画质量满足玩家的期望为前提的。这种玩家的自发传播行为更注重情感,往往比官方的硬性宣传和内容的推出更有说服力。
这一波基于动画的倒带商品似乎才刚刚开始,游戏的动画化也越来越受到游戏厂商的重视。
最近,《英雄联盟:双城之战》游戏官方宣布将迎来系列5周年,新的游戏原作TV动画也将发售,预定于年1月。
为了提高玩家的期待,官方发表了制作决定PV和初次宣传PV,并发表了动画的CV阵容。骨灰级声优石川由依和花江夏树分别在动画中饰演2B和9S,凸显豪华。
作为《尼尔:机械纪元》系列中最受欢迎的游戏,玩家数量和对游戏原作动画的
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