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2023年16月中国游戏产业报告国内游

来源:游戏在线 时间:2024/8/10

中国网科技7月27日讯今日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)现场对外发布《年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。

今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。今年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君

原文内容如下:

女士们、先生们:

根据大会日程安排,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对年1-6月我国游戏产业发展中形成的调查数据及专业信息进行现场摘要发布。

今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1—4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。

同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。

今年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。

自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。海外主要市场中,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响;国际冲突、汇率波动以及日趋激烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。

今年1—6月,美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比也已接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。

海外营收排前位的自研移动游戏中,策略与角色扮演类占比合计超过50%;射击和休闲类占比分别为8.79%和8.44%。尽管策略类占比仍居首位,但居于次席者与之差距已连年缩小。前三位合计收入占比也从去年超过70%,降至今年上半年的不足60%。

今年1—6月,在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比仅为1.64%。

今年1-6月我国移动游戏市场实际销售收入.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.2%,回暖势头强劲。

今年1—6月,收入前位移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比16.72%;射击类占比16.37%;角色扮演类占比13.57%。三者合计占比46.66%。其中角色扮演类收入占比出现明显下滑。

今年1—6月,我国客户端游戏市场实际销售收入.43亿元,同比增长7.17%。这一高增长得益于头部电竞和二次元游戏的稳步走强,以及有更多游戏新品采取了移动端与PC端同步发行方式。

网页游戏实际销售收入同比下降11.87%,整体规模为23.85亿元,延续了下滑走势。

今年1—6月,我国主机游戏市场实际销售收入7.47亿元,同比下降15.16%,主因是国内主机游戏新品整体表现弱于去年同期。

今年1—6月,我国电竞市场实际销售收入.76亿元,同比增长1.2%,电竞行业正在走出疫情低谷。可以预期,即将举办的杭州亚运会,将会为电竞市场锦上添花。在此需要说明,上述电竞市场收入数据,暂未包含电竞直播、俱乐部运营和赛事收入。关于电竞数据的详情,请

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