中国游戏发展亲历记(以史为鉴,展望未来)
第三部分:群雄争霸(4)
以前有个笑话,游戏主机的鄙视链顶端是世嘉,因为世嘉已经不做游戏机了。
玩游戏都要玩出优越感,就要从宣传中体现。为了体现高大上,育碧把GM都送去外国培训了几周。
《EQ》上市时刊登的广告,满纸写满了两个字“傲慢”
意志品质薄弱,无持之以恒精神的人
玩惯了武侠,石器,魔力,天堂,传奇的
最好不要尝试…………
当时我坐在国内Top3大学毕业,外语听说读写通透的同事旁欣赏。同事沉浸在《EQ》宏大的世界中,时时赞不绝口。
当时市面上的网游,玩家出身在新手村,一套简陋的服装,一件粗糙的兵器,和村里人对话就出门砍怪。EQ的出新手城用了至少六个小时……六个小时,是以精通游戏,全神贯注,且头脑敏锐的标准,当时玩这个游戏的,一整天出不了城市的人比比皆是。
EQ中的一场30人大战冰龙
从游戏的设计而言,《EQ》是一个堪称杰作的游戏。这样开发有规则的世界,在欧美有大量的老一代桌面游戏(龙与地下城)以及早期的MUD游戏的培养,从《创世纪》到《UO》网络创世纪,《卡米洛特的黑暗时代》等,这些游戏及文化影响了几代的欧美计算机从业者和玩家,玩家玩《EQ》的时候,自觉的遵循“角色扮演”这四个字。
这样的文化氛围的游戏,距离此时刚开始互联网发展的中国玩家,是不是太远了呢?
《UO》的奇幻体验,国内大众玩家主要靠祝佳音和Salala的游戏小说
比如,人物会累,会饿,会饿死,这是MUD的规则,放在国内运营的网游中,就显得太另类了,走到水深会淹死,从山坡掉下去会摔死。如果掉到岩浆里烧死的时候,连尸体都捡不回来……删号重炼?
这时候有一种特殊法师可以把你的尸体从炽热的岩浆里召唤出来,这是一个技能,还需要一件特殊道具“棺材”,棺材价格要拿至少十个小时以上的打金时间来换。
不是每种怪物都能掉出金币,也不是有遍地的怪物供你打。当出现怪物的时候,前面排队的玩家打,打完了刷新出新的怪物你才能打,这是游戏默认的规则……为了能在游戏生存下去,你最好加入公会,而公会要走测试的流程,没有连续几天的考验,你永远只是一个散人,而你进了公会,就要遵守誓言,做出贡献……
UO之父年去NCsoft制作网游《TabulaRusa》,失败……
描述EQ的玩法,听起来很好玩,自己亲身去打就没有那么容易。让很多在里面玩家不满的事情,确实有一些不懂规矩的玩家在里面喊叫,抢怪,打扰别人,这并不能归结于素质,而是对这种游戏太缺乏了解……
我看到同事的角色在树林外徘徊,问为他什么不进去?
同事说:“现在是夜里,森林夜里会刷新厉害的Boss,我不能进去,我要等天亮!”
从夜里等到天亮,玩家就在外面聊天,聊着聊着。聊成了美好回忆。
《EQ》由于在国内的初战没有胜利,进行了一次大改版,新手出城时间看攻略缩短到3个小时左右。依然没有挽回颓势,市面上甚至买不到EQ的点卡要邮购。(育碧此时一定想起了当初卖传奇点卡的往事)
早在游戏机房时代,租赁游戏机的玩家玩动作,闯关,足球类游戏。能玩文字类游戏的少之又少。有个著名的梗图。
为什么游戏机占领不了中国客厅?
因为目标人群没有客厅!
那时候,玩网游的主力用户还在网吧(网吧调查,玩家占比最高的游戏视地区不同,前三名一般必有传奇和CS),也就是说有高配置网路电脑能长时间投入游戏的玩家太少了。
如果再过两年,家庭宽带的普及,校园电脑网络的渗透,网吧升级换代完成,《EQ》有可能有稍微的机会,到那时候,新的霸主也会产生。
年的3月,当年上海最时尚的地方,新天地东魅娱乐,迎来了嘉宾。暴雪副总裁比尔罗帕,(俗称罗胖子),此行是暴雪亚洲行的一站,各大游戏媒体,公司争先恐后的去参加见面会。像我这样没有资格进场的,当时在旁边的麦当劳里开会,顺便瞻仰一下进出贵宾的风采。我们和在场媒体的
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