11/20日晚七点,学姐将就本文干货展开进一步分享!讲座开始前[在看]本篇文章,(无需集赞非分组可见),添加,备注,发送截图即可参与讲座。具体参与方式见文末。
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留学让我‘变秃’也让我‘变强’
在弗吉尼亚大学的景观专业中,除了设计和植物相关的基础课程之外,我们还有很多关于编程、AR相关的课程,这也让我进一步的去了解到交叉专业的技能和知识,在之后申请的过程中也帮助我更有专业自信。在每个学期的Studio里,基本上都要自学一种软件和一门新领域知识,虽然高强度的学习让我逐渐变秃(苦笑),但是也培养了我快速学习和自主学习的能力,让我接触到了更多的专业和领域,某种程度上让我对于跨专业学习和转行有了一定的想法和概念。UvaA-schoolstudio,fromXuefeiYang留学时候除了学习知识以外,同学的学习态度和观念也给了我很大的帮助。选择我们专业的同学们,无一不是对于景观有着很高热情和热爱的人。这也让我开始反思我的初心和擅长的方面。不论是做什么工作或者专业,热爱永远是第一生产力,正如我们公司的slogan“游戏热爱者”,只有热爱和坚信你所做之事的人,才能有把项目做好的动力。02
"试一试才知道行不行"
疫情期间,一个偶然的机会加入了弗吉尼亚大学的海外宣讲群,正好听了一个建筑学姐转行做原画的分享。当时我就觉得我也可以试一试,所以在秋招开始前,重新梳理了一下自己的作品集,添加了一部分关于交互的设计,并且还放入了很多自己平时的绘画作品。UvaA-schoolstudio,fromXuefeiYang
秋招开始后陆续投递了几个公司,也收到了几个笔试。对于笔试则是在之前自学了axure交互软件,并且在设计时尽可能的把自己能够想到的方面和能力都展示出来。之后则是面试阶段,除了准备了20左右道基础问题的回答之外,还把自己玩的比较多的游戏交互方面的系统流程都分析了一遍,除此之外,在面试的过程中让面试官看到你的自信和愿意学习的态度也很重要。在分享会中我也会详细的介绍一下我准备的过程和内容。03
"怎么看待多样职业规划?"
设计师(并非艺术家)的工作在一定程度上是相通的,从产品设计的角度,都要充分地去考虑使用者或是甲方的需求和痛点,把用户体验放在第一位,甚至可以引导玩家或用户的体验;从设计的角度,设计都要兼顾功能和视觉效果,保证可用性和易用性的基础上,再去考虑视觉效果的营造;最后则是沟通方面,设计师不但要说服别人接受你的方案,还要懂得如何与团队合作,各取所长。所以对于设计师来说,做什么样的工作和选择其实主要考虑的还是个人喜爱和擅长的方面,因为本质上设计都是有共性的。UvaA-schoolstudio,fromXuefeiYang
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"交互设计都带来了哪些新体验?"
游戏交互比起传统的景观行业会更有变化性,挑战性和拓展性。首先,游戏作为第九艺术,和景观相比最大的不同是不用考虑现实意义上的落地性(当然要考虑技术局限的落地性),在游戏里可以尝试很多新的世界观的构建,实践天马行空的创意,为玩家创造一个有趣的故事和体验,这也是做游戏最有趣的地方。其次,对于上线的游戏来说,基本上一周内就会更新一个版本,而在外放后马上就可以得到玩家用户的体验反馈。对于设计师来说,可以马上知道设计的效果总结经验和不足,快速根据反馈来改进下一次的设计。这对于一个新手设计师来说是很好的成长机会,也有利于我们跟上时代的潮流~游戏交互设计对我来说很有趣的地方在于对于用户心理的学习和分析,以及如何应用这些心理学的知识去“玩弄人心”(大雾)。在实践中可以慢慢了解对于用户流程体验的设计,也会因为用户良好的反馈而感到开心和满足~05
"跨界景观和交互,对设计师的身份有哪些新的认识?"
景观和交互的能力要求共性就是对于分析的逻辑思维的要求以及全流程的沟通能力,而在知识层面就是对于用户流程体验的设计和把控。如果想要转行的同学更多的是要做好每个项目前期分析的部分,可以适当的加入对于用户的分析。在景观项目中展示出你的逻辑性,分析能力,人文情怀,提前了解和满足交互岗位的基本要求。景观设计师其实更像是人与自然连接的桥梁,而游戏交互设计师更像是人和游戏世界连接的桥梁,两者都是对于surface的研究设计和优化,目的是为了改善人们接触surface的体验感受,尽可能的减少沟通的难度,便利用户的使用,提升生活的品质。同时,宏观来说也是帮助人们建造了解我们生活环境的途径,带领人们看见未来。更多内容
锁定11/20日在线讲座
报名方式开课前[在看]本篇文章(无需集赞非分组可见)添加备注发送截图即可参与讲座你对未来的设计职业生涯有怎样的规划或迷茫欢迎评论区留言讨论!讲座大纲
Part01:为什么想要转行/转行的思考对于个人爱好、擅长和价值三个方面去思考自己的职业方向。转行的利弊、转行的准备、转行的时机、转行的成本等等都要纳入考虑的范围。
Part02:景观和交互体验共性
景观和交互在很多方面是相通的,不论是思考方式解题逻辑,还是项目流程或者软件运用,都有很多相似的地方,所以从景观转到交互转行成本是相对较低的,在分享会中也会详细的讲解一下交互和景观的共性。
Part03:玩游戏了,但完全没玩游戏
对于一个游戏经验不太丰富的转行选手来说,如何快速的了解游戏,分析游戏,掌握一些用户心理学、营销心理学等等的知识以及交互设计的基本知识是必不可少的准备。除了一些干货分享之外,主要还是让面试官看到你的学习能力和学习态度。
Part04:作品集和面试准备
在本次秋招中,我也在作品集、笔试和面试阶段从零开始做了很多准备以及也总结了一些“套路和技巧”,可以为大家介绍一些答题技巧、面试方法,以及学习的途径。
课程预告除了去游戏做交互,设计师转行还有一个热门多金的选择是去互联网大厂。都说人人都是产品经理,本周留学生求职系列讲座-转行篇,还将在11/:00带来转行篇第二场,来自伦敦大学学院的陈思菡学姐为你带来设计师到产品经理的转变之路,详细内容请期待RAC接下来将推出的文章信息~
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