过去一年,游戏人面临了种种挑战与难题。游戏版号的停发;未成年人游戏“限玩令”的实施;暴雪网易长达14年合作骤然“分手”;游戏大厂竞相争夺游戏出海前景;曾经作为香饽饽的游戏圈缩减招聘......
年,中国游戏市场可谓是遭遇了过去十年最严酷的寒冬。我们能挺过去吗?游戏行业还有市场吗?现在还能选择进入游戏行业吗?
2月14日,《年中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)发布,统计了去年中国游戏产业发展的各项主要数据和专业信息。
《报告》显示,年中国游戏市场实际销售收入.84亿元,同比减少.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%;中国客户端游戏市场实际销售收入为.73亿元,同比增长4.38%;中国电竞游戏市场实际销售收入为.02亿元,同比减少.79亿元,同比下降15.96%;自主研发游戏国内市场实销收入为2.77亿元,同比下降13.07%。
承压蓄力,是年游戏产业的境况。根据数据显示,这是年以来中国游戏市场首次收入下滑,表明产业发展已经进入存量市场时代。
无论是受新冠疫情影响;或是整体经济不行,更多用户冷静消费;亦或是生产研发受限,企业发展收缩等多方面原因,让疫情的第三年成为了国内游戏行业“封冻”的一年。
不过,《报告》仍对中国游戏行业的价值和未来发展表示了充分的肯定。年,美、日、韩依然是我国游戏企业主要目标市场。在自研移动游戏海外市场收入分布中,美、日、韩分别占比32.31%、17.12%和6.97%。其他地区占比也在逐年提升,表明我国出海企业对新兴市场的拓展力度仍在持续加大。
逆风翻盘,是无数游戏人年的期望。今年1月17日88款游戏获批,2月10日87款国产游戏过审,大量此前遭遇延宕和雪藏的优质产品已经重新走在了正常研发与宣发的道路上,游戏产业利好新闻不断,无疑给行业整体注入了信心。是否预示着年中国游戏产业有望打破寒冬?
中信建投研报则表示,年游戏版号发放节奏有望重回稳定,二级市场有望演绎年以来的表现,板块修复空间大、龙头企业有望率先复苏。
国信证券判断,年将是国内游戏市场需求端复苏的一年,这一点与海外市场存在不同。随着游戏版号常态化,多款重点游戏上线在即,今年供给侧显著好于去年,腾讯、网易等大厂均有多款储备产品。
游戏质量,是游戏产业未来发展的方向。《报告》最后指出,在用户红利消退、整体增速放缓的情况下,未来我国游戏产业结构会更加趋向合理化,走向质与量并齐的局面。
一直以来,游戏都被视为重要的娱乐行业之一。但近年来,随着游戏与文化、科技的融合,游戏不再仅是纯粹的娱乐,其在数字经济中发挥着越来越重要的力量。游戏行业的价值已经在各个领域与层面上得到重估,这正是从业者们正在等待的良好信号。
憋坏了的游戏人啊,Showtimeisup,冲吧!!!
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