就在前两天,英国AppStore、GooglePlay畅销榜单刚刚出炉,想必有些“冲出国内、走向世界”的游戏企业因为榜上有名或者成绩出色,又给业界带来一波不小的震动。
如今,国内游戏市场用户量庞大,需求始终处于不断增长的状态,我们眼中的竞争绝不是仅凭“激烈”一词就可以形容的。
面对这些,很多国内企业选择“出海”来缓解眼前压力。
运气好的话,如果能在游戏出海的过程中同时扩大品牌影响力或者抢占市场份额,那更是“喜上加喜”的大好事儿,怎奈现在的游戏出海早就不是当年“遍地黄金随便捡”的时代……
经历过的小伙伴可能知道,海外市场不确定因素频发,“厮杀”的惨烈程度更不在话下,对于国内的游戏“小白”来说,绝对是一场拼资源、拼实力的硬仗!
所以……“小白”们经常在线提问:关于出海,哪些坑可以不踩,哪些弯路可以不走呢?
对此,UCloud特地举办UCan下午茶成都站活动,重点探讨游戏出海面临的困难、挑战以及应对的方法;同时针对游戏开发的一些技术问题进行深入的交流与探讨。
活动现场座无虚席
会上,UCloud互动娱乐事业部架构总监周浩城首先为开发者们带来了“全球化背景下,出海业务的云端实践”的主题演讲。
UCloud互动娱乐事业部架构总监周浩城
周浩城风趣幽默地表示,其实UCloud在出海的过程中也一样遇到了很多坑,例如突然被上联运营商限制带宽、合同的重新洽谈与拟定、基建较弱的地方带来的工作时间不同步以及大路由网会出现次优路由等。
由于刚刚出海,很多事情并不会设想很全面。
“很长一段时间,我们发现这些挑战后,就选择采用了一种模拟实际攻击的方式。简单来说,就是通过实际发起攻击来测试从各个国家、地区甚至是各条线路到数据中心的整体链路是否正常,参与其中的有安全、网络等部门。”周浩城补充道。
例如,相关部门以台湾数据中心为攻击目标,从新加坡、美国以及国内发起进攻,通过自己的工具,然后用synflood、ackfilod、icmpflood等来攻击,目前是平均每周一次。
此外,关于次优路由、运营商等问题,UCloud特别出炉了一款ShockWave工具。
据了解,该工具基于深度的包检测功能,可以达到每个IP,每个地区,每个运营商的精确程度。对此,国内会精确到省,在国外基本上以国家为维度,以运营商为维度来做统计。
此外,周浩城还针对UCloud支持出海游戏的相关产品做了简要介绍。
例如UDPN,轻松一点就可以使任何两个数据中心的网络互连;PathX产品作为电子上层应用,相当于一个TCP流量转化的功能以及任何两个点之以及助力海外数据中心运维的GlobalSSH、将流量导入数据中心入口的Anycast等工具。
精彩分享之后,现场开发者还关于GlobalSSH产品的具体性能、以及域名导入服务器等方面展开了面对面的深入交流。
如今国内的小游戏市场正处在高速发展阶段,据《年小游戏行业白皮书》所示,国内小游戏用户规模已达到5亿以上,今年一年小游戏的市场规模更将达到亿元。其中
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