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看起来很厉害的云游戏平台,居然在暗地里搞

来源:游戏在线 时间:2022/8/29
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「云游戏」这个词和大多数「云XX」一样,听起来就比它不带云的版本要豪华不少。

很多时候,「云XX」被滥用了会使人烦,因为大多都是在炒作概念,比如说「云蹦迪」「云喝酒」。。。

而最近的一些观察,让小发觉得「云游戏」比那些滥用了的「云XX」更惨,这个本身很棒的技术甚至因为一些不规范操作,成为了盗版游戏的帮凶。

前段时间,云游戏服务商「咪咕快游」就遭到了一篇文章抨击,在未经发行商授权的情况下,上架了游戏《人类一败涂地》的云版本。

这个事情发生在3个多月前。

当时《人类一败涂地》这款游戏,凭借魔性的人物建模和出色的物理引擎引来一众游戏主播青睐,在他们的影响下,这款画风搞笑的游戏火爆全网。

借着这股热乎劲儿,咪咕快游在他们的云游戏平台上架了《人类一败涂地》,并且官方发了一条微博,声称是「正版云游戏」「独家授权」。

按照咪咕快游的说法,玩家可以在任何联网的设备(比如手机)上玩儿这个游戏。

这也是大部分这类「云游戏」服务商的模式,无需下载,点击之后那边儿给你开个远程机器打开游戏就能玩了,一般是计时收费,很像网吧。

结果那条微博的评论区骂声一片。。。

这一看,发现原来人家是被《人类一败涂地》手游版本在中国大陆的发行商心动网络GANK了,一纸声明状告人家未经授权。

想来也对,人家拿过正版授权,你搁这儿卖未经授权的盗版服务,不被告才怪。。。

时间过去了不短,如今咪咕快游也撤下了《人类一败涂地》,而心动网络也已经删除了声明与状告。

现在再去咪咕快游的游戏库里搜索,只能找到攻略或者新闻的文章链接了。

但问题来了,人家这个平台上的其他游戏,其实也不是啥常规路子来的。。。

例如最近颇有人气的多人在线FPS游戏《逃离塔科夫》,下载客户端点击游玩以后的界面,像极了你在网吧开一台电脑的样子。

而且登陆之后,小发又看到一句非常熟悉的话,“我们提供的内容仅用于个人学习、研究或欣赏。通过使用我们的内容随之而来的风险与本站无关。”

这也太像网上下载的电影里,字幕组的免责声明了吧。。。

从这个环节开始,小发向下调整了对云游戏的心理预期,但还是破防了。

玩过这款游戏的差友们应该都知道,逃离塔科夫是一款吃鸡类的射击游戏,它的灵魂在于大家一起玩,但在咪咕快游平台上只能开启单人模式,偌大个地图,只有我一个人。。。

小发之后又试玩了泰坦陨落2,发现需要网络支持的多人模式一样用不了。

事实上,目前咪咕快游平台的许多游戏都不支持网络对战。平台看似游戏很多,实际上大多数游戏都经过了阉割,游戏体验远不如本地版完整。

而且基本上各个页面都看得到的权责声明和各种技术交流QQ群,破解组的味儿也有了。

咪咕快游采用的是包月会员制,只要你成为平台会员,平台里的所有游戏都可以想玩就玩,当然,联网对战还是不可以。如果玩家的包月到期,畅玩所有游戏的权力也随即失效。

像这种包月服务的云游戏平台也不在少数,谷歌的Stadia,索尼的PSNow也都是采用同样的运营模式。

事实上,传统的单机游戏是按照作品付费的,整成这种「服务制」在当下是个很有商业前景的模式。

但在国外人家这么干有个前提:游戏是找正经发行商授权的,你收会员费是要给做游戏,发游戏的人分成的。

相比之下,很多中文云游戏平台目前陈列的许多游戏,连中国大陆市场都没进,怎么可能会有发行商授权呢。。。

比如说这家叫做「格来云游戏」的。

还有一家叫做「蘑菇云游戏」的。。

小发查阅了一些资料发现,类似游戏内容的授权属于商业机密范畴,无法通过公开信息查找到,这样游戏版权问题变成了一个灰色底带:

平台不说,游戏厂商不知道,玩家就以为平台有授权。

你告我就下架,没告就当没事发生。国内的云游戏版权意识淡薄,所以就有了最开始的那一幕,被游戏发行商警告,产品下架。

但国内的一些游戏大厂,在游戏版权问题上就要谨慎一些。

在腾讯的云游戏生态当中,游戏并不多,共13款,而且全都是腾讯自家游戏,没有授权的就是没有,不会随便上线。

尽管以这个状态,我不觉得它是个「可以玩」的状态,但起码在原则性问题上保守住了一些底线。

那他们为什么还要上线这个平台呢?

也许目前对于用手游、网游就可以赚的盆满钵满的大厂来说,云游戏平台在大厂眼里只不过是一步随大流的棋而已。人家有了,我不能缺,我也得弄一个。

小发这两天也逛遍了国内大大小小的云游戏平台,没有哪个平台可以真正拥有姓名。可能云游戏时代的到来,我们真的有点喊早了。

实际上,云游戏这个概念真的挺不错,只需要一个账号,所有的游戏都可以漫游云端,不受设备性能限制,不受地点限制,只要电脑能上网,随时随地玩游戏。

如果大家都朝着这么方向去努力,还真没准就造出了玩家们的理想国。谷歌的Stadia游戏平台就在积极布局,5个月用户就突破了百万。

就和许多技术在应用之前,我们要搞定伦理道德问题一样。。。目前看来,云游戏技术基本到位了,但是版权,商业,生态还远远没有跟上。

其实小发问过一些游戏行业内的朋友,纷纷表示这个「云盗版游戏」的渠道所能影响的游戏销量很少,因此告发的案例也不太多。

但是,我依旧觉得因为想赚快钱厂商仓促暴力推进,而将云游戏这个很漂亮的技术污名化成了「盗版游戏乐园」,是一件很不对的事情。

这好吗?我觉得这很不好。

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