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王者荣耀自从发行到如今已经过了7年的时光,当初从一个手机moba系列的小游戏不断做大,成为了只要提起这四个字,基本上很多人都能够了解,其实王者做到如今的这样的情况也是比较成功的。但是它的负面声音非常大,甚至一度超过了正面的评价,面对如今的这种情况,所以有些人会问到王者荣耀真的是一款比较成功的游戏吗?其实在我看来,做到这一步它的确已经非常成功了。
毕竟判断一个事物是否伟大,当然从数据方面,才更能清晰直白地知道。王者在19年的时候,人数达到最巅峰,能够做到当日在线的玩家数达到1亿人,这也就说明起码总玩家是绝对不会低于这个数值的,虽然在之后未成年人保护法出来之后,以及摆烂的情况,使得一部分玩家流失,但是同样也有一部分新玩家重新加入。所以说人数虽然比不上当年巅峰时期,但是少的也不是很多。
其次就是它的收入,经常留心观察这些新闻的人,都应该知道王者基本上已经霸占全球手游收入榜第一名很久了,而且这种差距是以绝对性的拉开第二名,想超过王者还是非常有挑战性的。要知道一个游戏是否能够继续举办下去,或者是更加强大,这和它的收入息息相关,因为有收入就有了更多人力和物力去优化这款游戏,创造更多的玩法和英雄,收入低了,只能勉强苟延残喘着。
有些人说王者的收入绝大多数来自于国内的玩家,在国际上基本它的收入排不上名号,这一点我也确认,但是你要知道,它能抓住国内玩家这一点也已经是非常不错的创举,毕竟国内的玩家数量非常的庞大,如果他们给给予了足够的支持,就算是国际服收入甚微,这也动摇不了它第一的名次,所以说在国内还是很成功的。
不过在我看来王者虽然行,已经达得上成功的标准,它作为一款游戏,能做到这样的一个地步,在国内的游戏史上,尤其是手游,已经算得上是开辟了一个创举。但是他之所以能取得如今这样的成就,事实上他的做法很不光彩,所以才会使得很多人对他差评如潮,因为王者之所以崛起,主要是靠elo匹配机制,通过这种让人上瘾的方法拉新玩家进入,因为登录王者的方法是两大国内主流的交流软件,所以这样一来会使得玩家数量进行裂变。
所以这是为何王者能够在短短的几年的时间,从一个名不见经传的小游戏,逐步的成为手游moba界的一股顶流。很多的人明知道自己上瘾了,却还是忍不住要去玩,就算很多人知道了该匹配机制的原理所在,但是摆烂何尝不是为这个游戏增加热度的一种方法。而且虽然如今负面的声音很大,但是。者这款游戏的收入依旧影响不大,所以这也是为何王者荣耀几年从来不改匹配机制的原因所在。
所以说站在数据角度而言,王者确实是一款成功的游戏,但对于玩家的影响负面占据大头,未成年人保护的法案也基本上主要是由它从而来的,所以说有功也有过,适当的游戏能够放松心情,但是沉溺于游戏,就是对身体的伤害。不知道如今的你们是怎么看待这款游戏,以及站在哪一方?是属于才入门的新玩家,还是一位老玩家,亦或者是一位已经退游成功的。
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