“箭在弦上的课题。”
正文:
你可能难以想象,办公模式,正成为游戏行业的一道硬门槛。
一方面,曾被不少人梦寐以求的远程办公和Homebase,如今因各种原因强制执行下来,实在不尽人意。一位游戏制作人告诉葡萄君,整体效率低靡,有寻常的50-60%便不错了。而一些项目因为准备不当,几近停滞。
可另一方面,无论是自年后的出海趋势,还是近两年兴起的中台模式,都让异地办公正成为不少公司的必选项:美术坐落A地,B地负责策划,而运营团队可能遍布全球各个要地。
——考虑项目和人才,乐元素、IGG,已经在全国多地建立办公点;而考虑市场,包括沐瞳、悠星、米哈游在内的公司,跨国协作早已是家常便饭,Garena甚至会在即将开拓的市场,直接就地培养团队,建立本地工作室。
两相挤压,不少公司开始到外部寻找解法,引入OKR的管理机制,在钉钉、飞书、企业
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