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游研社七周年,我们想为中国游戏产业多做点

来源:游戏在线 时间:2024/8/12

一路走来,感谢相伴。

年5月25日,游研社发布了第一篇内容,今天我们迈入了第7年。

这段时间足以改变一个行业的面貌。7年前,国内游戏行业几乎还处于与世界隔绝的状态,当时的人不会想到,现在已经是“全世界的人在玩中国游戏”的时代。虽然只有部分游戏取得了这种成就,但这个成绩也比曾经行业人士与玩家所预想的快了很多。

这7年,中国游戏行业也有诸多变数和冲击——有舆论上的、政策上的、疫情上的。玩家整体审美与习惯的变迁,则在另一个维度上影响着行业与产品。如今玩家比过去更渴望市面上出现优秀的游戏产品,这形成了一种迫切的消费心理与自豪感,也是当下国内游戏市场的一个鲜明的时代特征。

7年间,游戏媒体浮浮沉沉,我们幸运地走了过来。在接下来的日子里,我们会继续为大家提供优质的游戏/文化/行业相关内容,也试图为我们的中国游戏做一些特别的事情。比如,我们今年将建立一家线下的游戏档案馆,在这里你不仅可以漫游在游戏发展的长河中,更关键的是,你将会对曾经中国独有的游戏历史有着更为直观的体会,敬请期待。

按照惯例,在这里我们也分享一下游研社目前的主要业务和接下来的计划。这包括文章与视频、海外媒体品牌、遍布全国的线下活动“社友局”,当然最后还有游戏档案馆。

1.我们的原创文章

作为一家以原创内容为主的媒体,我们先回顾游研社过去的创作内容。

在游研社成立的两千五百多天里,我们一共发布了超过七千篇原创图文内容。考虑到不同平台之间发布内容有些许差异,实际上的数量只会更多。

这些内容包括对新老游戏的分析与评论、报道行业内

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