毕业论文
您现在的位置: 游戏在线 >> 游戏在线前景 >> 正文 >> 正文

吉比特研究报告长线耕耘经典延续,游戏先驱

来源:游戏在线 时间:2024/10/2

(报告出品方/作者:兴业证券,李阳,杨尚东)

1、游戏研运持续发力,业绩增长健康稳定

1.1、发展历程:端游《问道》奠定基础,转型手游发展迅速

厦门吉比特网络技术股份有限公司(以下简称“吉比特”)是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业,年成立,于年1月在上海证券交易所主板上市。吉比特至今的发展历程可以分为三个阶段。阶段一:开山之作《问道》端游奠定坚实基础。年《问道》公测并正式商业化运作,次年出海登陆海外华人市场。作品一经发出就获得多项行业荣誉,游戏榜单排名靠前并持续至今。

阶段二:成立雷霆游戏,用心经营发行。年,吉比特成立雷霆游戏。作为雷霆互动旗下的游戏独代品牌,雷霆游戏逐步建立包括游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展及后续客户服务等一整套完备的运营系统。在此期间,《斗仙》端游上线,成绩亮眼。阶段三:进军手游领域,产品矩阵差异化发展。年,《问道手游》上线,依托于经典IP,公司顺应时代潮流转型手游。随后,公司开始涉足Roguelike、挂机放置、SLG、RPG等多种游戏品类,并成功运营《不思议迷宫》《最强蜗牛》《一念逍遥》等多个爆款游戏。

1.2、股权结构清晰稳定,管理团队积淀深厚

公司股权结构稳定,利好企业长期发展。截至年4月21日,公司实际控制人卢竑岩持股30.10%,为第一大股东,副董事长陈拓琳持股11.47%,为第二大股东,二人持股比例稳定且差距较大,公司控制权不易发生变动。稳定的公司股权结构有利于公司坚持自身发展战略和道路,稳定公司治理秩序,利好企业长久发展。

管理团队技术背景深厚,行业经验丰富。公司创始人卢竑岩曾担任深圳中兴通讯股份有限公司软件工程师,美国SaliraOpticalNetworkSystemsInc开发工程师,从事IT行业二十余年,拥有丰富的技术研发及团队管理经验,对国内外游戏行业的发展路径、未来趋势有着清晰洞察和前瞻布局。公司运营业务负责人翟健长期从事游戏运营业务,拥有丰富的游戏运营经验与团队管理经验。公司的业务团队骨干均由从事网络游戏行业多年的资深人士担任,拥有很强的技术开发能力和丰富的市场运作经验,对游戏行业有深刻理解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。

1.3、投资业务紧扣主业,助力游戏多品类发展

公司主要控股及参股公司业务专注于游戏研发、制作和运营,与母公司业务关联度高,公司在游戏行业深耕。吉比特于年6月成立深圳雷霆信息技术有限公司,开发了吉比特旗下的游戏运营平台“雷霆游戏”,雷霆游戏现已建立了包括游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展及后续客户服务等一整套完备的运营系统,具备较为出色的游戏运营能力。目前雷霆游戏已成功运营了《问道手游》《一念逍遥》《摩尔庄园》《奥比岛:梦想国度》等多款游戏,其中MMORPG游戏《问道手游》保持长线稳定运营,放置挂机类手游《一念逍遥》表现优异,Roguelike类手游《不思议迷宫》《魔渊之刃》《地下城堡》系列等广受玩家好评。

投资聚焦游戏研运,协同产业上下游。公司在专注于网络游戏的研发及运营业务的同时,对游戏行业优质研发商、发行商、上下游相关企业及产业基金等进行投资。游戏行业整体面临较高的投资风险,公司依靠多年累积的行业经验,提高投资业务的整体收益率。自投资业务开展以来,青瓷游戏、勇仕网络、淘金互动等投资回报率较高,其中,公司持股18.55%的青瓷游戏已于年12月在港交所挂牌上市。公司和参股公司保持开放的合作关系,在产品开发经验方面长期保持交流互通,不断提升研发水平。如果有合适的产品和机会,则进一步开展代理运营合作。

1.4、三大运营模式并行,运营能力节节攀升

公司的运营模式可划分为自主运营、联合运营和授权运营。公司自主研发或代理的游戏以自主运营或联合运营为主,公司研发的《问道》端游授权北京光宇运营,其他客户端游戏主要采取联合运营模式。授权运营是公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发,在公司运营经验不充足的情况下,有效降低公司运营成本和风险,同时由于公司不参与游戏运营,成本相对较低,毛利率水平会更高。自主运营是在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司自主研发及外部公司研发。

自主运营使公司更贴近玩家的需求,更准确地把握市场动态,向下拓展产业链实现研运一体化。联合运营是公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作,共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有AppStore及各类安卓渠道。联合运营有利于实现多平台优势资源整合,充分发挥联合运营各方的运营经验和用户优势,降低产品的研发和运营风险。

雷霆游戏助力公司提升运营能力,自主运营收入占比逐年提升。自公司上市以来,授权运营的收入占比逐渐缩小,营收对《问道》端游的依赖程度降低,抗风险能力有所提升;自主运营占比逐年扩大,雷霆游戏为公司持续赋能,经过多年的积累与沉淀,公司已具备出色的游戏运营能力。自主运营和联合运营共占据营业收入的93.97%,自主运营收入占比略超联合运营,成为公司第一大收入来源。自主运营和联合运营摆脱了对外部运营商的依赖,公司对游戏产品的把控程度更高;多种营业模式并行,有效降低单一运营模式带来的风险。

1.5、业绩稳中有升,盈利表现优秀

长线业绩稳步提升,新游老游共同发力。得益于雷霆游戏的成立,公司的游戏运营水平稳定提升,营收水平持续提升,归母净利润平稳上涨。年,《问道手游》上线,在《问道》端游的经典IP和强大游戏群体的支撑下,《问道手游》旗开得胜,大幅提升营收。年至年期间,老游《问道手游》《问道》端游持续带来小幅营收增长,每年发布的新游贡献增量营收与利润。年,公司运营新游呈现爆发式增长,自研游戏《一念逍遥》和代理游戏《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡3:魂之诗》表现不俗;老游《问道》上线WeGame,带来用户回流,公司营业收入与归母净利润增幅迅猛。

利润短期承压,看好未来增长。年公司实现营业收入51.68亿元,同比增长11.88%,经典游戏《问道手游》《一念逍遥》保持良好营收态势,新游《地下城堡3:魂之诗》《奥比岛:梦想国度》《世界弹射物语》表现亮眼,贡献增量收入;公司实现归母净利润14.61亿元,同比减少0.52%,归母净利润同比下降主要受上年同期转让青瓷数码部分股权产生2.33亿元超额收益、本期对联营企业确认的投资收益下降及汇率波动的影响。年公司游戏储备充裕,多款大作蓄势待发,未来增长持续向好。

公司盈利能力良好,毛利率领跑行业。年至公司毛利率持续稳定在84%以上,位于游戏行业前列。从各业务板块来看,自主运营和授权运营始终维持高水平毛利率,其中自主运营毛利率保持在90%左右,授权运营毛利率维持在95%以上;联合运营因营销折扣无法追踪,毛利率波动较大,年因向外部研发商支付研发分成款的减少而有所提升,毛利回升至84.92%。新游营销势头猛烈,期间费率有所上升。销售费用率方面,年多款新游陆续上线,公司加大在新游的营销方案、运营服务及广告展示等方面投入,销售费用率增长明显,年销售费用率已提升至27.13%;管理费用率侧,年公司将研发费用从管理费用中拆分,随着新产品收入的提升,管理费用率年已下降至6.58%;研发费用率方面,公司采取“小步快跑”的研发模式,研发费用率整体平稳。

2、行业政策陆续放开,游戏市场否极泰来

2.1、政策导向持续明晰,游戏行业拐点已至

“防沉迷”监管靴子落地,游戏行业良性发展未来可期。近年来,我国在未成年人的监管与保护方面作出重大努力,教育部与国家新闻出版署相继出台一系列政策,对未成年人的网络游戏行为提出强制性要求。年12月,《网络游戏适龄提示》团体标准发布,并进入试行阶段;年6月,新版《未成年人保护法》正式实施,对“防沉迷”提出了明确要求;年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,进一步严格管理措施,对未成年人每周的游戏时间作出了严格限制。在“防沉迷最严新规”实施后,各大企业积极探索、主动实施多元化的工作形式,优化未成年人游玩、充值的相关场景,未来未成年人监管政策所带来的风险已降至较低水平。

版号超预期发放强化行业拐点,游戏年有望戴维斯双击。年11月以来,版号发放节奏加快已得到验证。年2月中宣部领导在中国游戏产业年会上宣布将启动“网络游戏正能量引领计划”,遴选精品佳作,给予扶持奖励,让中国游戏这块“金字招牌”绽放新光彩;3月20日,国家新闻出版署公布了年首批进口游戏版号,共有27款游戏获批,与上一轮进口游戏版号发放间隔不到3个月;3月23日,版署发布3月份国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。当前,游戏板块风向“转向”趋势明显,板块最大的压制因素正逐步解除,版号核发进度超预期,重振行业发展信心,资金

转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjsbszl/7885.html

  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章: 没有了