1,网易发布年Q2业绩报告。财报数据显示,报告期内网易实现净收入亿元(人民币,下同),同比增长25.9%;股份净利润重回45亿元,同比增长35.3%。其中,网络游戏服务净收入亿元,高于上一季度的亿元和去年同期的亿元。
报告提到,网络游戏服务毛利环比增长,主要是由于网易自研和手游净收入增加,如《土地之岸》,《明日之后》,《荒野行动》等。同比增长主要是由于自研手游净收入增加,如《梦幻西游3D版》,《国土之岸》,《梦幻西游》手游等,以及部分代理游戏收入增加所致。
网易CEO丁磊在财报会中提到:“我们在日本取得了不错的成绩,但我们认为还有更多的潜力可以挖掘,需要在日本市场继续开拓。我们并不满足于现状。至于《哈利波特》这款游戏,我们会在做好充分准备后向全球推出。”
2,环聚集团公布年第二季度财务报告。报告期内,环聚集团实现营收58.40亿元(人民币,下同),同比增长36.3%;净利润6.19亿元,上年同期净亏损万元,实现扭亏为盈。营收构成方面,随着虎牙直播不再并表,YY直播和海外BIGO直播平台成为营收主力。本季度,YY直播收入25.45亿元,Bigo直播收入贡献30.63亿元,同比增长.8%,海外业务收入占比首次超过50%。
3,中青宝年半年报显示,报告期内,由于《街头足球》和《天命龙图》两款主打游戏分别进行了下线优化,公司业绩受到较大不利影响。其中,PC游戏业务较上年同期减少1,.34万元,移动游戏业务较上年同期减少3,.01万元。财报显示,年上半年,中青宝实现营收5.96亿元,同比增长.09%;股份净利润回归.14万元,同比下降66.81%。
4,根据DataEye-ADX平台数据显示,TapTap成为过去7天购买次数最高的游戏平台,在总榜单中排名第23位。TapTap的素材主要基于其平台上的热门游戏,约90%的素材来自《江南百景图》,10%来自《原神》。从投放渠道来看,以TapTap为代表的游戏平台主要投放渠道为今日头条和抖音头条。
成本方面,目前游戏平台获取单个用户的成本为30-40元。DataEye-ADX认为,如果不能在采购量创意端推出爆款素材,高昂的采购量成本将影响游戏平台的长期运营。此外,6月下旬以来,游戏平台整体放量较前期增长近%。DataEye-ADX还以TapTap为例。年,TapTap的月活用户仅增长19.6%,年可能会继续以大规模购买的方式流失。
5,央视批评部分“大胃王吃播误导消费,浪费严重”后,多家平台发表声明回应。其中,斗鱼,抖音,快手等平台表示,对于浪费食品的行为,一经发现将严肃处理。微博表示,将对以吃大半,吃得出奇等噱头,以假食品催吐等手段吸引流量的视频和直播进行限制,并视具体情况采取删除,停止直播,禁言,关闭账号等处置措施。
6,新版
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