据SteamBD数据显示,年底Steam同时在线人数多次搞过万,除了近期发售的《赛博朋克》,《糖豆人》《AmongUs》等聚会游戏已经成为推动峰值升高的新主力。
SteamBD数据显示,Steam同时在线人数的增长从年3月开始有较为明显的升高,原因可能是全球疫情加重,线上娱乐需求增加。但从下半年疫情得到控制之后,这种增长趋势并未停止,而是继续波动上升,在12月圣诞节前后达到峰值,近万。
部分在Steam上发行游戏的中国开发者认为,除了年底圣诞促销、冬季促销和《赛博朋克》类年度大作的发售,包括《糖豆人》《AmongUs》等聚会游戏的热销也是峰值波动提高的主要原因之一。
因为聚会类游戏本身上手门槛低,且跳出售卖故事、操作体验的传统游戏逻辑,单纯提供社交场景,在获量渠道上,直播成为主要渠道之一。到年底,该类游戏已经为Steam带来了大量新增用户。此外,由于聚会类游戏为多人同屏,单款游戏、单个用户的体验需要多人配合,这为单机为主的Steam带来了更多网游习惯(上线邀请、组队),拉高了同时在线人数峰值。
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