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提灯与地下城制作人当Roguelik

来源:游戏在线 时间:2023/3/28

9月24日,北京国际创新游戏大会(BIGC)在北京举行。会上,吉祥屋首席执行官、《提灯与地下城》制作人盛尧分享了自己的创业经历和《提灯与地下城》的研发经验。

盛耀是吉祥之家的首席执行官,也是《提灯与地下城》的游戏制作人。早些时候,他在腾讯工作,并参与了地下城和勇士(DNF)的研发和运营。后来,他在莫林工作,参与了古剑奇谭和轩辕剑的研发。

深圳市积石屋科技有限公司(以下简称积石屋)成立于年8月,第一款自主研发的手机游戏《提灯与地下城》于年3月推出,历时两年半。

据盛尧介绍,推出的第一天,共有万新用户和30万在线用户;在第一周,它在IOS畅销书排行榜上排名第四,并保持在前10天;第一个月的收入接近2亿元,结果非常光明。

此外,盛尧还分享了在游戏《提灯与地下城》中将类似流氓和RPG相结合的一些设计理念和经验。盛尧认为,流氓的三大经典元素是:①随机性;②不可逆过程;③损失是无法弥补的。

用户对roguelike类别的偏好源于roguelike的新鲜刺激、对重复挑战的强烈欲望和战略意识。然而,流氓的痛处也是显而易见的。对于更多的泛RPG用户来说,roguelike仍然是“利基”、“高寒”和“核心导向”。

那么,喜欢玩RPG的用户如何感受roguelike的乐趣呢?①就是利用随机的乐趣来创造丰富的冒险情绪;②用户更喜欢随机,更喜欢自己的好运;③更友好,使流氓不再“高寒”;④随机游戏不仅仅是一个游戏,所以RPG的成长也可以整合。

当然,对于更具体的措施,您可以继续阅读下面的演讲稿,略加删除。

我第一次开始了自己对灯笼和地下城的研究。该游戏公测第一个月的收入接近2亿元

大家好,我是《提灯与地下城》的制作人、吉祥屋的创始人盛尧。我是一名纯理工科学生。我毕业于华中科技大学。毕业后,我错误地进入了游戏行业。第一份工作是毕业后加入腾讯。在此期间,我参与了《地下城与勇士》(DNF)的运营和研发。

后来,他加入莫林,负责古剑奇谭和轩辕剑页游的研发和运营。在手机游戏领域,我应该是一名新兵。“灯笼与地下城”是我生命中的第一款手机游戏,也是我的第一次冒险。今天,我很高兴有机会与大家分享和交流。请给我更多的建议。

今年,《提灯与地下城》上线后,很多朋友问我一个问题,在行业的平静期,我如何才能大胆创业?事实上,对我和我的小伙伴来说,我们对游戏产业的长期发展仍然有非常坚定的信心。对于我们的吉祥之家,我们对原创精品店的执着信念从未改变。

今年,灯笼与地下城在3月4日的国内公测中也取得了一些成绩。许多玩家认出了我们,并得到了一些业界的

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