ArtslinkDesignEducationONLINECOURSES游戏的世界观不仅仅是背景设定,一个“世界”必须让玩家可见、可触,能建立清晰的幻想(不一定完整),这样才能形成“真实”的代入感。游戏就是为了激发人的幻想。在游戏中,一个图标、一段描述、一幅原画、一个UI甚至一篇公告,都可以体现世界观。世界观能让玩家更容易理解和建立系统目标,而恰当的世界观能让玩家产生代入感。举个例子,各位艾尔登法环进度到哪里了?通关了吗?全成就了吗?背景故事还记得吗?*反正K叔全成就了《艾尔登法环》的故事发生在一个名为“交界地”的地区,在这片土地上,人们拥戴着神明永恒女王玛莉卡,而继承了女王的血脉的子孙,也就是,统治着这里。这片土地及这里的所有人无论贵贱,都受到黄金树的祝福,同时也受黄金律法的束缚,受到祝福的人瞳孔中都寄宿着黄金一般的光芒。但随着时间的流逝,一些人因故失去了祝福,瞳孔中的黄金光芒也随之消散褪去,这些人被称之为“褪色者”,他们也因为没有承受福泽的资格,而被驱逐出了交界之地。时光荏苒,作为黄金树祝福之力根源的“艾尔登法环”在一次历史事件中碎裂了,永恒女王玛丽卡的子嗣们(半神)获得了艾尔登法环的碎片——大卢恩(大符文),却因其力量而狂化,扭曲,为了争夺法环碎片引发了“破碎战争”。这场战争持续了许久(以千百年计),战场最后只剩下两位半神——女武神玛莲尼娅和“碎星英雄”拉塔恩,但他们谁都无法取得胜利,只能等待真正的艾尔登之王的到来。所以这场被称为“破碎战争”的历史,也被人们称作“没有王者的战争”:因为半神们在战争中的疯狂和贪婪,“伟大的意志”已经抛弃了他们。此时,失去祝福无法死去的褪色者们,再次受到了“祝福”召唤和引导,穿越迷雾之海,重返交界之地,寻找艾尔登法环碎片。这就是作为褪色者的玩家身处一个怎样的世界和褪色者们最初的目标。在踏上寻找法环碎片的过程中,玩家也会获得巫女的帮助。只是巫女为什么会帮助褪色者?褪色者又会在之后的道路上做出什么选择?这都需要玩家切身体会了。而这,也是《艾尔登法环》游戏世界观的一部分。先不说如此宏大的世界观,从细微处着手,我们一点点来~04·28如何建立游戏世界观?主讲人:Kipling·游戏设计导师·毕业于英国提赛德大学课程大纲
1.游戏世界观介绍
2.世界观建立的灵感来源
3.世界观的基础调研和头脑风暴
4.视觉调研
5.资料整理与世界观的搭建
添加K叔抢位免费线上直播课
编辑:Lynn
设计:Yue
校对:KinkiRamona*部分图片来源自网络,如有侵权请联系删除预览时标签不可点收录于合集#个上一篇下一篇 转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjszlfa/710.html